# ONE PIECE UHC


# Présentation

Le mode de jeu **One Piece UHC** est inspiré de l'œuvre portant le même nom, le maximum a été fait pour rendre le scénario aussi proche que possible de l'œuvre d'origine et ainsi pouvoir avoir un scénario **Minecraft** unique en son genre.

{% hint style="danger" %}
Dans les parties la communication se fait exclusivement sur le logiciel **Mumble.**
{% endhint %}

* Un **épisode** dure **20 minutes**. Les **rôles** sont distribués à la **fin du premier** et ce, de manière **aléatoire**.
* De plus, les **raisons** des diverses **morts** sont gardées **secrètes**. Cependant, certains rôles ont la capacité exceptionnelle de connaître les raisons liées à la mort.

{% hint style="success" %}
**One Piece UHC** est un mode de jeu **UHC** qui possède **3 camps**

* <mark style="color:green;">**Les Pirates**</mark>
* <mark style="color:blue;">**La Marine**</mark>
* <mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark>**&#x20;ou&#x20;**<mark style="color:purple;">**L'équipage de Barbe Noire**</mark>

Il y a également des rôles qui doivent gagner seul et d’autres rôles qui créent des possibilités à des rôles de changer de camps. Cela a pour but de rendre chaque partie unique afin d’avoir une expérience inoubliable !
{% endhint %}

> **Important:** Le mode de jeu se base généralement sur l'animé et des faits liés aux scans, néanmoins certaines nouveautés sont purement inédites afin de rendre le jeu plus intéressant à jouer et ne sont donc pas basées sur l'œuvre.

**One Piece UHC** a été crée par [**Nardcoo**](https://www.twitch.tv/nardc0) **et** [**Kakucho**](https://twitter.com/cmoinemo) et développé par [**Snowtyy**](https://twitter.com/Snowtyy_)**.**


# Rôles


# Les Pirates


# Ace

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:green;">**Ace**</mark> possède les effets **Force I** et **Fire Resistance permanent.**&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Ace**</mark> reçoit à l'annonce des rôles 5 boules de neiges nommé **'Higan'.** À **l'impact** des boules de neiges sur un ennemi, le joueur est **enflammé** et ne peut plus **s'éteindre** durant **5 secondes.**&#x20;

<mark style="color:green;">**Ace**</mark> **regagnera** ses **5 boules** **de neiges** à chaque **nouvel épisode**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Ace**</mark> possède un second item nommé **'Enkai'** lui permettant de **propager du feu** sur tous les blocs autour de lui dans une **zone de 20x20 blocs.** Dans cette zone, **Ace gagnera Résistance I** et tous les ennemis posséderont **Weakness I** **20 secondes** après **l'activation.**&#x20;

**La zone** reste pendant **2 minutes** et le feu ne **se propage pas**. (2x/partie)
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Si**[ <mark style="color:green;">**Luffy**</mark>](broken://pages/o45wJs1VAEOvU5c6BPOE) vient à **mourir**, <mark style="color:green;">**Ace**</mark> obtiendra le **pseudo du tueur** de [<mark style="color:green;">**Luffy**</mark>](broken://pages/o45wJs1VAEOvU5c6BPOE), s'il parvient à l'**éliminer**, Ace recevra l'effet **Résistance I permanent**. &#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Ypjttz6YBhA9AvUtYD1G" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Apoo

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:green;">**Apoo**</mark> voit apparaître des **particules de musiques** guidant vers l'**emplacement** de **chaque mort**. (non visible par les autres joueurs)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Apoo**</mark> recevra à l'annonce des rôles **un bloc de musique** nommé **'Oto Oto',** grâce à un **clic-gauche** sur le **bloc musical** il pourra **changer la couleur** des **notes**. Chaque couleur équivaut à des **pouvoirs différents** (La note apparaîtra au-dessus de sa hotbar) :&#x20;
{% endhint %}

|                                   Couleur de la note                                   |                                                                                                                                                                                                                                                 Pouvoir engendré                                                                                                                                                                                                                                                |
| :------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|   <mark style="color:red;">**Note**</mark> <mark style="color:red;">**rouge**</mark>   |                                                                   **Poser** le **bloc musical** par terre engendre l'**explosion** de tous les joueurs dans un rayon de **30 mètres**. Les joueurs **non-Pirates** touchés auront alors les timpans explosés et écoperont de **2,5 cœurs** de dégâts ainsi que **Nausée II** durant **30 secondes**. (1 seul pour tous les <mark style="color:green;">**Pirates**</mark> et pas de **Nausée**)                                                                  |
| <mark style="color:green;">**Note**</mark> <mark style="color:green;">**verte**</mark> | **Poser le bloc** engendre l'activation d'une **boule disco** **15 blocs** au-dessus de <mark style="color:green;">**Apoo**</mark>. Les blocs sur lesquels il marche sont transformés en **blocs de verre multicolores**. <mark style="color:green;">**Apoo**</mark> peut empêcher tous les joueurs aux alentours de **bouger** via un clic-droit durant **3 secondes** (1x/30sec). Les joueurs marchant sur les blocs de verres sont **stun** durant **2 secondes**. L'effet reste actif durant **2 minutes**. |
|                  <mark style="color:purple;">**Note violette**</mark>                  |                            **Poser** le bloc crée une **mélodie silencieuse** sur <mark style="color:green;">**Apoo**</mark> durant **2 minutes** représentée par des **notes de musiques** autour de lui. Durant ce laps de temps, chaque joueur frappant <mark style="color:green;">**Apoo**</mark> **5 fois** se verra **trancher les bras** par sa mélodie et ne pourra plus frapper aucun joueur durant **5 secondes**. Le même joueur peut subir **plusieurs fois** la mélodie                            |

{% hint style="danger" %}
Le **bloc musical** revient **automatiquement** dans **l'inventaire d'**<mark style="color:green;">**Apoo**</mark> au bout de **2 minutes**.&#x20;

Chaque note possède un **cooldown** de **10 minutes** propre à **elle-même**. (Être en cooldown de la <mark style="color:red;">**note rouge**</mark> n'empêche pas d'utiliser <mark style="color:green;">**la verte**</mark>.)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/ggVwQVjUp7ftufueV28p" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Baggy

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Baggy**</mark> reçoit un item à l'annonce des rôles nommé **'Pied de Baggy'**, il peut quand il le souhaite **poser ce bloc** à un endroit, puis ensuite voler dans un rayon de **75 blocs** autour de ce bloc à la hauteur qu'il le souhaite.&#x20;

Pour faire revenir <mark style="color:green;">**Baggy**</mark>, il suffira de **casser** ce bloc, <mark style="color:green;">**Baggy**</mark> devra alors attendre **5 minutes** avant de pouvoir le replacer et sera **téléporté** à l'**endroit** de ses pieds. Il peut revenir **manuellement** quand il le souhaite avec la commande ***/op feet***.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Baggy**</mark> possède également un **oeuf jetable** nommé **'Super Baggy Ball'**, lors de son impact il inflige **2,5 cœurs** de dégâts à tous les joueurs autour et **les expulse** tous à **20 blocs**. (1x/5min)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/tIUT1GNCwaJuz43ETurL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Bartolomeo

{% hint style="success" %}
**Particularité :** Si <mark style="color:green;">**Bartolomeo**</mark> se trouve dans un rayon de **30 blocs** de la mort d'un <mark style="color:green;">**Mugiwara**</mark> (*<mark style="color:green;">**Brook**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Franky**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Luffy**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Nami**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Sanji**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Usopp**</mark>**&#x20;et&#x20;**<mark style="color:green;">**Zoro**</mark>*), il gagne un **demi-cœur** **permanent.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Bartolomeo**</mark> peut demander à des joueurs de lui **signer un autographe** via la commande ***/op fan 'pseudo'*****.**

Si le joueur lui **signant un autographe** est un <mark style="color:green;">**Mugiwara**</mark> (*<mark style="color:green;">**Brook**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Franky**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Luffy**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Nami**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Sanji**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Usopp**</mark>**&#x20;et&#x20;**<mark style="color:green;">**Zoro**</mark>*), <mark style="color:green;">**Bartolomeo**</mark> recevra aléatoirement soit **5% de Force**, de **Speed** ou de **Résistance**.

En revanche, si le joueur n'est pas un <mark style="color:green;">**Mugiwara**</mark>, <mark style="color:green;">**Bartolomeo**</mark> perdra **1 cœur permanent**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Bartolomeo**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Bari Bari'**, via un **clic-droit** il **enfermera** le joueur visé dans un **dôme de verre jaune** durant **6 secondes**. (1x/1min30)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Bartolomeo**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un second item nommé **'Pathway,** via un clic-droit un bloc de verre jaune **apparaîtra immédiatement** sous ses pieds à chaque saut effectué durant **15 secondes**, il peut **désactiver** ce pouvoir durant l'utilisation via un **clic-droit**. (1x/5min)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/LjwXifJyjQWXvy9aexGn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Bon Clay

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:green;">**Bon Clay**</mark> possède les effets **Speed I** et **NoFall permanents.**&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Bon Clay**</mark> peut **enregistrer** chaque personne qu'il frappera à **main nue**, et peut **autant** qu'il le souhaite et **quand** il le souhaite utiliser la commande ***/op style***, **une interface** avec la **tête de tous les joueurs enregistré**s lui sera alors proposé, il pourra alors **cliquer sur l'une des têtes** et **se transformer** en **la personne qu'il souhaite**. (Pseudo+Skin)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Bon Clay**</mark> peut récupérer son apparence originale (pseudo+skin) avec la commande ***/op reset.***
{% endhint %}

<figure><img src="/files/sdOz6hNfjIxHnQg1rUEA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Brook

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:green;">**Brook**</mark> possède l'effet **Speed I permanent**.&#x20;

<mark style="color:green;">**Brook**</mark> voit passivement en **rouge** le **pseudo** des joueurs ayant **moins de 2 cœurs**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Brook**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une **épée en diamant Sharpness III** nommé **'Soul Solid'**, ayant la particularité d'être imprégnée du froid glacial du royaumes des morts. C'est pour cela que tous les **30 coups d'épées**, <mark style="color:green;">**Brook**</mark> infligera un coup spécial gelant la personne durant **2 secondes** puis lui infligeant l'effet **Hunger** durant **1 minute**.

<mark style="color:green;">**Brook**</mark> possède une action bar au-dessus de sa hotbar lui indiquant le nombre de coups émis sur une échelle de **0/30**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Brook**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un **second item** nommé **'Song Slash'** lui permettant lors de son activation via un **clic-droit** sur un joueur ayant moins de **2 cœurs** d'effectuer un **dash** sur lui en **l'exécutant immédiatement.** Des **particules** suivront le **dash** et des **musiques** de note block seront **émises**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
La **première fois** que <mark style="color:green;">**Brook**</mark> mouura dans la partie, celui-ci **respawnera** instantanément à **l'endroit exact** de sa mort pour une durée de **2 minutes**.\
\
Les joueurs aux alentours dans un rayon de **35 blocs** recevront un message "<mark style="color:red;">**SOUL KING SE REVEILLE**</mark>" en rouge et entendront des **notes de musiques**.\
\ <mark style="color:green;">**Brook**</mark> sera entouré de **notes de musiques** tout autour de lui durant ces **2 minutes**, et obtiendra l'effet **Force I** et **Résistance I** durant ces **2 minutes**.\
\
Une fois les **deux minutes** écoulées, <mark style="color:red;">**Soul King**</mark> s'effondre et **meurt** enfin réellement.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/mnj0xOG1APINFEUpyYLJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Caribou

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Caribou**</mark> reçoit un item à l'annonce des rôles nommé **'Marécage'** permettant via un **clic-droit** de **créer une zone de 10 blocs** attirant tous les joueurs en **son centre** durant **10 secondes** (à l'exception de <mark style="color:green;">**Caribou**</mark>). (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Caribou**</mark> peut également **créer une zone de 15 blocs** avec la commande ***/op marecage*** lui permettant de **recevoir une information aléatoire** sur chaque joueur **pénétrant à l'intérieur** parmi les suivantes :&#x20;

* <mark style="color:green;">**Caribou**</mark> reçoit le **nombre de pommes en or** que possède **le joueur**, et lui en **subtilise** une.
* <mark style="color:green;">**Caribou**</mark> connait les **effets du joueur**, si le joueur n'est pas <mark style="color:green;">**Pirate**</mark> il est **informé** du **pseudo** du <mark style="color:green;">**Caribou**</mark>.
* <mark style="color:green;">**Caribou**</mark> connait le **nombre de kill** effectué par le joueur.
* <mark style="color:green;">**Caribou**</mark> connait le **type de fruit du démon** du joueur.
* <mark style="color:green;">**Caribou**</mark> ne reçoit **aucune information** et prend **2 cœurs de dégâts**.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Chaque joueur n'est détectable **qu'une seule fois** par la zone.

À partir de **65 minutes de jeu**, tous les joueurs **autre que&#x20;**<mark style="color:green;">**Pirate**</mark> pourront voir **les particules** de la **zone de&#x20;**<mark style="color:green;">**Caribou**</mark>.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/HyAXMTANfZ0i2EJIHT4K" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Capone Bege

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Shiro Shiro'** possédant **3 formes** différentes sélectionnables via un **clic-gauche** et activables via un **clic-droit** :&#x20;

* **Boulet de canon :**&#x20;

<mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> libère **8 TNTs** autour de lui partant dans plusieurs directions sur **20 blocs** et **explosant** soit une fois leurs parcours terminés, soit au contact d'un **joueur/bloc**. <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> est **immunisé** aux **explosions**.&#x20;

* **Fusil :**&#x20;

<mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> libère une **salve de flèches enflammées** autour de lui partant toutes droites jusqu'au contact d'un **joueur/bloc**. Les joueurs touchés sont **enflammés** et ne peuvent pas **s'éteindre** durant **10 secondes**.&#x20;

* **Rempart :**&#x20;

<mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> s'enferme dans une **box** de brique rouge **indestructible**. Les joueurs trop proche de lui au moment de l'activation sont **éjectés** à une **dizaine** de blocs. Le rempart disparaît au bout de **30 secondes**.

Chaque forme possède un **cooldown** de **5 minutes** qui lui est propre.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> peut lancer une enquête sur tous les joueurs présents autour de lui dans un rayon de **30 blocs** lors de l'activation de sa commande ***/op mafia***. Il recevra une information différente en fonction du **nombre de joueurs présents** lors de l'activation. (1x/7min)
{% endhint %}

| Nombre de joueurs présents lors de l'activation |                                                                             Information reçue                                                                            |
| :---------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|                   **1 joueur**                  |                                      <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> sera averti de son **nombre de pommes d'or**.                                     |
|                  **2 joueurs**                  | <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> sera averti de **tous les effets** que possède l'un des **2 joueurs** **aléatoirement**, sans savoir duquel il s'agit. |
|                  **3 joueurs**                  |           <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> verra l'**inventaire** d'un des des trois joueurs **aléatoirement**, sans savoir duquel il s'agit.           |
|                  **4 joueurs**                  |            <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> sera averti d'un des **rôles présent aléatoirement** autour de lui, sans savoir duquel il s'agit.           |
|              Plus de **4 joueurs**              |                                                                           **Rien ne se passe**                                                                           |

{% hint style="warning" %}
Enfin, <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> peut faire rentrer les joueurs se trouvant dans un rayon de **75 blocs** dans son corps via la commande ***/op forteresse 'pseudo'***. Les joueurs recevront un **message** leurs demandant s'ils souhaitent entrer dans la **forteresse** de <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> et auront **15 secondes** pour choisir.

Si le joueur accepte, il est **téléporté** en **gamemode 3** au-dessus de <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> sans pouvoir **s'éloigner** à plus de **10 blocs**, durant **5 minutes** ou jusqu'à la **mort** de <mark style="color:green;">**Capone Bege**</mark> ou jusqu'à ce qu'il décide de **faire sortir** tous les joueurs présents dans sa forteresse via la commande ***/op out***.

Il n'y a **aucun cooldown** sur les commandes et la forteresse possède des places à l'infini.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/ef3Xgk755GLfBSUH8JDX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# César Clown

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:green;">**César**</mark> ne possède pas d'effet particulier. &#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**César**</mark> peut grâce à la commande **/op flacon 'pseudo'** se transformer en fiole nommée <mark style="color:green;">**César**</mark> apparaissant dans **l'inventaire** du pseudo choisi, <mark style="color:green;">**César**</mark> est alors en gamemode 3 au-dessus du joueur et ne peut pas en sortir avant **2 minutes** sauf si le joueur **clic-droit** sur la fiole. <mark style="color:green;">**César**</mark> apparaîtra à **l'endroit** où le joueur clique sur la fiole ou à sa position originale lorsque les 2 minutes sont écoulés. (1x/épisode)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**César**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Gaz Toxique'**, avec un **clic-droit** en visant un joueur <mark style="color:green;">**César**</mark> fera **splash** une potion directement sur le joueur lui infligeant **Nausée** durant **30 secondes**, le joueur ciblé recevra **Blindness** pendant **3 secondes** toutes les **10 secondes**. (3x/épisode)&#x20;

Avec un **clic-gauche** en visant un joueur <mark style="color:green;">**César**</mark> fera **splash** une potion directement sur le joueur, au bout de **5 secondes** <mark style="color:green;">**César**</mark> regagnera **3 cœurs instantané**. (3x/épisode)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/FwgztvWB0LMukYQGAwKB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Chopper

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;est passivement immunisé à tout effet négatif. ( Poison / Weakness / Slowness / Blindness / Nausée etc )**
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Si un&#x20;**<mark style="color:purple;">**mugiwara**</mark>**&#x20;dans un rayon de&#x20;**<mark style="color:red;">**50 blocs**</mark>**&#x20;de&#x20;**<mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;vient à mourir, celui-ci ne meurt pas et est automatiquement regénéré de&#x20;**<mark style="color:red;">**3 coeurs**</mark>**. Ce même joueur possède alors un délai de&#x20;**<mark style="color:red;">**20 secondes**</mark>**&#x20;pour effectuer un kill, ce sans quoi, il mourra au bout de ce temps-ci. Le joueur affecté par ce pouvoir sera entouré de particules rouges durant&#x20;**<mark style="color:red;">**20 secondes**</mark>**. ( Une fois par partie pour chaque&#x20;**<mark style="color:purple;">**mugiwara**</mark>**&#x20;excepté lui même )**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;reçoit toutes les&#x20;**<mark style="color:red;">**30 secondes**</mark>**&#x20;( 1 maximum à la fois ) un bloc de carpet rose qu'il pourra poser au sol. Le carpet reste sur le sol jusqu'à être détruit / jusqu'à qu'un autre soit posé. Lorsqu'un joueur marche sur le carpet, celui-ci se voit heal de&#x20;**<mark style="color:red;">**2.5 coeurs**</mark>**&#x20;et le carpet disparait.&#x20;**<mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;peut lui même marcher sur son propre carpet, mais il ne sera heal que de&#x20;**<mark style="color:red;">**1.5 coeur**</mark>**&#x20;à la place.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé " <mark style="color:purple;">**Rumble Ball**</mark> " .&#x20;

Il pourra changer le pouvoir de cet item avec un clique gauche et l'activer avec un clique droit. Chaque forme dure <mark style="color:red;">**3 minutes**</mark> et possède un cooldown de <mark style="color:red;">**10 minutes**</mark>.&#x20;

\
**Arm Point** : <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> passe désormais à travers la résistance.\
\
**Kung-Fu Point** : Lorsque <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> réussit à effectuer un combo de **3 coups** consécutifs au même joueur sans se faire frapper, tous les joueurs dans un rayon de 20 blocs recevront également les dégâts. ( Les pirates recevront le tic de dégat mais ne perdront pas de vie )\
\
**Guard Point** : <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> écope de l'effet **slowness 1** durant <mark style="color:red;">**3 minutes**</mark> mais esquivera les dégâts d'un coup tous les **6 coups**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/kekk94k3YPTVDQBmvs5s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Eustass Kidd

{% hint style="success" %}
**Particularités :&#x20;**<mark style="color:green;">**Kidd**</mark> possède **5% de Force supplémentaire** pour chaque stack de **lingots de fer présents** dans son **inventaire** (5 stacks maximum).&#x20;

Il possède également **2% de Résistance supplémentaires** pour chaque **pièce en fer** portée autour de lui dans un rayon de **20 blocs** (les siennes comprises).
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Kidd**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Jiki Jiki'** lui permettant via un **clic-droit** d'**attirer** le joueur visé vers lui, **la distance** de ce pouvoir dépendra du nombre de **pièce en fer** portée par le joueur (1x/10min) :&#x20;

Via un **clic-gauche**, en gardant exactement les mêmes caractéristiques, c'est <mark style="color:green;">**Kidd**</mark> qui sera alors **attiré** sur le joueur visé.&#x20;
{% endhint %}

| Nombres de pièces en Fer | Nombre de blocs attirés |
| :----------------------: | :---------------------: |
|    **1** pièces en Fer   |       **10** blocs      |
|    **2** pièces en Fer   |       **20** blocs      |
|    **3** pièces en Fer   |       **30** blocs      |
|    **4** pièces en Fer   |       **40** blocs      |

{% hint style="warning" %}
Via un **clic-gauche** sur l'item, en gardant exactement les mêmes **caractéristiques**, c'est <mark style="color:green;">**Kidd**</mark> qui sera alors attiré sur le joueur visé. (1x/10min)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/2XGrCQ1YhajR0fTGsVn8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Franky

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:green;">**Franky**</mark> fonctionne à base de '**Cola'**, lui donnant l'énergie nécessaire pour se battre. C'est pourquoi <mark style="color:green;">**Franky**</mark> commencera la partie avec **100 litres** de '**Cola'** et chaque capacités lui coûtera des litres de **'Cola'**.&#x20;

<mark style="color:green;">**Franky**</mark> possède passivement l'effet **Résistance II permanent** tant qu'il restera au dessus de **80% de 'Cola'**. En revanche, cet effet ne **s'applique pas** dans le **dos** de <mark style="color:green;">**Franky**</mark>, et il prendra au contraire le **double** des dégâts normaux.&#x20;

<mark style="color:green;">**Franky**</mark> recevra **deux bouteilles de 'Cola'** à boire à l'annonce des rôles, lui redonnant **30%** de **Cola** chacune. Il en recevra une **nouvelle** à chaque participation à un kill.

<mark style="color:green;">**Franky**</mark> ne prend également **aucun** dégât à l'arc.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Franky**</mark> reçoit à l'annonce des rôles **2 items** nommés **'Coup de vent'** et **'FireBall'**.

* **Coup de vent** (**30 litres de Cola**) : Permet via un **clic-gauche** de **téléporter** le joueur frappé à **1500 blocs de hauteur** de sa position initiale, le joueur ne prend pas de dégât de chute.
* **Fireball (60 litres de Cola) :** Permet via un **clic-droit** de lancer une **boule de feu** qui explose à l'impact, créant un **énorme cratère** de **25 blocs** de rayon et d'une **vingtaine** de blocs de **profondeur**. **L'explosion** laisse quelques flammes un peu partout, et inflige **3 cœur**s aux joueurs touchés. <mark style="color:green;">**Franky**</mark>**&#x20;est immunisé.** &#x20;
  {% endhint %}

<figure><img src="/files/ii1AJLPgj0hzxfM7gA8d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Hawkins

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:green;">**Hawkins**</mark> peut grâce à la carte de la Mort, voir **les rôles** des **tueurs** si ceux-ci ont effectué un **kill** à moins de **10 blocs de&#x20;**<mark style="color:green;">**Hawkins**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
À chaque début d'épisode, <mark style="color:green;">**Hawkins**</mark> **tirera aléatoirement** une carte dans son jeu de tarot parmi les **3 suivantes**, il doit utiliser la commande ***/op tarot*** et **sélectionner la carte** qu'il souhaite **utiliser** puis une interface avec **les têtes** de tous les joueurs présents dans un **rayon de 30 blocs** s'ouvrira et **Hawkins** devra **choisir** le joueur sur lequel la carte **s'appliquera** :&#x20;
{% endhint %}

|   Nom de la Carte  |                                                                        Pouvoir de la Carte                                                                        |
| :----------------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| **Le Hiérophante** | <mark style="color:green;">**Hawkins**</mark> recevra **le** **rôle** du joueur ciblé 5 minutes après l'utilisation, le joueur sera averti s'il n'est pas pirate. |
|     **Le Fou**     |           <mark style="color:green;">**Hawkins**</mark> pourra voir **les effets** du joueur ciblé et écopera ensuite de **Nausée** durant **1 minute**.          |
|   **Le Jugement**  |                                    <mark style="color:green;">**Hawkins**</mark> pourra voir **l'inventaire** du joueur ciblé.                                    |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Hawkins**</mark> pourra également grâce à la commande ***/op puppet 'pseudo'***, **se lier** à un joueur, il recevra une **poupée vaudou** renommé avec **le pseudo du joueur**. Via un **clic-droit** sur la poupée, tous les dégâts **subits** par <mark style="color:green;">**Hawkins**</mark> seront **transmis** au joueur ciblé à **sa place.**&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/CT1pdHn5xriNLrBCRmyk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Jinbe

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;possède l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**Résistance I**</mark>**&#x20;de jour uniquement.**\
\
**Lorsque&#x20;**<mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;tape au poing, les joueurs se font repousser d'une quarantaine de blocs. ( 1x/30secondes )**\
\ <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;reçoit un livre&#x20;**<mark style="color:purple;">**Depth Rider III**</mark>**&#x20;à l'annonce des rôles.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;reçoit à l'annonce des rôles, un item renommé "&#x20;**<mark style="color:purple;">**Gyojin Karate**</mark>**&#x20;".**\
\
**Avec un clique droit sur celui-ci en visant une source d'eau, l'eau explose infligeant 1,5 coeurs à tous les joueurs se situant dans l'eau. ( 1x/1min )&#x20;**<mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;est immunisé aux dégâts de l'explosion.**\
\ <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;reçoit un second item à l'annonce des rôles renommé "&#x20;**<mark style="color:purple;">**Water Shot**</mark>**&#x20;" .**\
\
**Avec un clique droit sur cet item,&#x20;**<mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;est en mesure de poser une source d'eau instantanément à la distance qu'il souhaite. ( 1x/30secondes )**
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark>**&#x20;possède&#x20;**<mark style="color:purple;">**5%**</mark>**&#x20;de chance de faire apparaître une&#x20;**<mark style="color:blue;">**source d'eau**</mark>**&#x20;sur la tête du joueur qu'il frappe.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/4VMuTpLB2IyeTr72mW8H" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Killer

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:green;">**Killer**</mark> possède l'effet **Force I permanent**.&#x20;

<mark style="color:green;">**Killer**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:green;">**Eustass Kidd**</mark>](broken://pages/7xoLyQ717H7y2piOZdmx)**.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Killer**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une **houe en diamant** nommé **'Punishers'**, qu'il peut lancer devant lui via un **clic-droit.** S'il atteint un joueur, <mark style="color:green;">**Killer**</mark> pourra **se téléporter** jusqu'à **3 fois** dans son dos lorsqu'il se trouve à moins de **25 blocs** de lui. <mark style="color:green;">**Killer**</mark> a **1 minute** pour utiliser ses **3 TPs**. (1x/5min si lancer réussit, 1x/3min si lancer raté)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Killer**</mark> peut rentrer dans un **combat singulier** durant **1 minute** avec le joueur choisi via la commande ***/op claw 'pseudo'***. (1x/10min)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/YiRL18GtolS2ZXQ63YvB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Luffy

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Gear'**, via un **clic-gauche dessus**, il peut changer le **Gear** qu'il souhaite **utiliser**.
{% endhint %}

|      Gear choisit     |                                                                              Effets du Gear                                                                              |
| :-------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| **Gear 2** (1x/15min) |        <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> reçoit **Speed I** et **Force I** durant **5 minutes**, ses pommes en or **regénère** sa vie **2x** plus vite.        |
| **Gear 3 (1x/15min)** | <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> reçoit **Force I**, **Résistance I** et **Slowness I** durant **5 minutes**, il gagne également **2 cœurs supplémentaires**. |

{% hint style="warning" %}
Le **Gear 4** diffère des **2 autres**, il dure **3 minutes** (1x/15min) mais se compose de **3 formes différentes** qui sont les suivantes :&#x20;
{% endhint %}

|         Formes du Gear 4         |                                                                                                 Effets de la Forme                                                                                                 |
| :------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|  **Première minute - Bound Man** |                                      <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> reçoit **Force II**, **Speed I**, **Résistance I** et **Jump Boost II** durant **1 minute**.                                      |
|  **Deuxième minute - Tank Man**  |                          <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> reçoit **Résistance IV**, **Slowness II**, **Weakness II** et ne prend plus **aucun knockback** durant **1 minute**.                          |
| **Troisième minute - Snake Man** | <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> reçoit **Force II**, **Speed II** et la possibilité de **se téléporter** dans le **dos** d'un joueur via un **clic-droit** en le visant avec son **Gear**. (3x/minute) |

{% hint style="danger" %} <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> perd **3 cœurs permanents** à la fin du **Gear 4**. Cependant à chaque kill/assist réalisé lorsque le **Gear 4** est activée, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> perdra **1 cœur** en moins **permanent** à la fin de l'utilisation du **Gear 4.**&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Chaque **Gea**r possède un **cooldown propre** à lui-même, cependant <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> devra attendre **5 minutes** en écopant de l'effet **Weakness** I à la fin de l'utilisation de chaque **Gear** pour se **resservir** d'un autre.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/PhILdVuataAxYIb8Cx2s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Nami

{% hint style="success" %}
**Particularité** : Lorsque <mark style="color:green;">**Nami**</mark> mange une pomme en or, elle regagne **les 2 cœurs** sous forme de **heal immédiat** et non de **Régénération**.

<mark style="color:green;">**Nami**</mark> possède l'effet **Speed I permanent**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Nami**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une **pioche en diamant** **Efficacité III** **Fortune II**, cette **pioche** possède **50% de chances** de drop **2 lingots d'or** au lieu de **1**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Nami**</mark> peut grâce à la commande ***/op find 'pseudo'*** avoir les **coordonnées exactes** du joueur choisi. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Nami**</mark> peut en échange d'**1 cœur permanent** grâce à la commande ***/op thunder*** ***'pseudo'*** enlever **2 slots de cœurs permanents** au joueur choisi pendant **15 minutes**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/borq4Mew4XjzJOHziGus" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Nico Robin

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark> possède l'effet **Speed I permanent**.

Chaque coup d'épée infligé par <mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark> a **15% de chance** de retourner à **180°** le joueur touché.

<mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark> peut choisir le **loot** d'un ponéglyphe qu'elle décrypte, elle peut également poser de **faux ponéglyphes** avec les commande ***/op&#x20;**<mark style="color:red;">**road**</mark>**/**<mark style="color:green;">**antique**</mark>**/**<mark style="color:purple;">**info**</mark>*.

Les **faux ponéglyphes** disparaissent lorsqu'ils sont **décryptés** par un joueur, <mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark> obtient une information sur le joueur selon le **type** de **ponéglyphe** qu'il a décrypté :&#x20;

* <mark style="color:red;">**Road Ponéglyphe :**</mark> Elle obtient le **pseudo** du joueur ainsi qu'une liste de **5 rôles aléatoires** incluant le sien
* <mark style="color:green;">**Ponéglyphe antique :**</mark> Elle lui vole **2 pommes en or**.
* <mark style="color:purple;">**Ponéglyphe d'information :**</mark> Elle obtient une utilisation supplémentaire de ***/op type***.

<mark style="color:red;">**/!\\**</mark> <mark style="color:green;">**Robin**</mark> ne peut poser que **2 ponéglyphes** de chaque sorte.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark> peut savoir si un joueur possède un **fruit du démon** ainsi que **son type** avec la commande ***/op type 'pseudo'***. (3x/partie)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Nico Robin**</mark> peut **enregistrer** tous les **ponéglyphes** qu'elle trouve, même s'ils sont déjà décryptés, elle gagne une **pomme en or** pour chaque **ponéglyphe** enregistré.

Au bout de **6 ponéglyphes** enregistrés, elle obtient l'identité de <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark>.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/dhetrQKpEGiMuq2Yfn5h" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Oden

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;reçoit à l'annonce des rôles, deux épées en diamant Sharpness III renommées "&#x20;**<mark style="color:blue;">**Enma**</mark>**&#x20;" &  "**<mark style="color:blue;">**Ame no Habakiri**</mark>**" .**\
\ <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;reçoit l'effet&#x20;**<mark style="color:purple;">**Force I**</mark>**&#x20;en tenant&#x20;**<mark style="color:blue;">**Enma**</mark>**&#x20;en main &&#x20;**<mark style="color:purple;">**Speed I**</mark>**&#x20;en tenant&#x20;**<mark style="color:blue;">**Ame no Habakiri**</mark>**&#x20;en main.**\
\ <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;peut une fois dans la game, décrypter un&#x20;**<mark style="color:red;">**ponéglyphe**</mark>**&#x20;déjà décrypté.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;possède un passif au dessus de sa hotbar lui indiquant avec quelle épée il doit frapper.**\
\
**Si le passif indique&#x20;**<mark style="color:blue;">**Enma**</mark>**, et qu'**<mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;inflige un coup avec&#x20;**<mark style="color:blue;">**Enma**</mark>**, le passif indiquera ensuite qu'il faudra frapper avec&#x20;**<mark style="color:blue;">**Ame no Habakiri**</mark>**&#x20;et ainsi de suite.**\
\
**Après chaque coups alternés avec les deux épées,&#x20;**<mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;enregistre 0,5 point dans son item&#x20;**<mark style="color:purple;">**Nitôryû**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;reçoit un item à l'annonce des rôles renommé** " <mark style="color:purple;">**Nitôryû**</mark>**&#x20;".**\
\
**En prenant l'item en main,&#x20;**<mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;verra le nombre de points accumulés par son passif.**\ <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;pourra décider de consummer ces points avec un clique droit sur&#x20;**<mark style="color:purple;">**Nitôryû**</mark>**. Il sera alors regénéré à hauteur de 1 coeur par point accumulés. ( 4 maximum ) ( 1x/1min )**\
\ <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;reçoit&#x20;**<mark style="color:blue;">**5% de résistance**</mark>**&#x20;supplémentaire pour chaque 0.5 points enregistrés. ( 40% maximum )**\
\ <mark style="color:green;">**Oden**</mark>**&#x20;perdra 0.5 points enregistrés chaque fois qu'il rate le combo demandé par son passif.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/PRGIu3ImQModVY5BRqdw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Perona

{% hint style="success" %}
**Particularité** : Lorsque <mark style="color:green;">**Perona**</mark> vient à mourir pour la **première fois**, le message de mort n'apparaît pas et elle reste en gamemode 3 au-dessus de son assassin durant 5 minutes pour le hanter. Si son assassin est **éliminé** pendant ce laps de temps, <mark style="color:green;">**Perona**</mark> revient à la vie, sinon elle meurt **définitivement**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Perona**</mark> possède différents type de **fantôme** dû à son fruit du démon, toutes les **10 minutes** elle en recevra un aléatoirement parmi les suivants :&#x20;

* **Negative Hollow** (nether star) : Activable via un **clic-droit** en visant un joueur, le joueur visé écope de **Slowness II**, **Weakness** et **Mining Fatigue III** durant **1 minute**.\
  Si le joueur **meurt** tant qu'il était atteint, <mark style="color:green;">**Perona**</mark> reçoit un **supplément** de la moitié des pommes en or de la victime dans son inventaire.
* **Mini Hollow** (nether star) : Activable via un **clic-droit**, <mark style="color:green;">**Perona**</mark> reçoit les **pseudos** de **deux joueurs** aléatoirement dans la partie, et elle est informée de s'ils font partis du même camp ou non
* **Mega Hollow** (nether star) : Activable via un **clic-droit**, tous les joueurs dans un rayon de **30 blocs** sont enregistrés par le **Mega Hollow**, lorsqu'un joueur enregistré mange une pomme en or dans les 3 minutes suivantes l'utilisation, <mark style="color:green;">**Perona**</mark> reçoit **2 coeurs d'absorptions**, elle peut en **stacker** jusqu'à **6 simultanément**. Au bout de 2 pommes en or mangées, un joueur enregistré ne l'ai plus.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Perona**</mark> peut **détacher son esprit** de son corps pendant une durée de **1 minute** avec la commande ***/op hollow***. Elle sort alors de son corps, et peut **s'envoler** jusqu'où elle le souhaite. (1x/10mins)

En tant qu'esprit, <mark style="color:green;">**Perona**</mark> est totalement **intangible** aux joueurs et ne peut porter atteinte à personne. Si <mark style="color:green;">**Perona**</mark> est **touchée**, son esprit retourne **directement** dans son corps d'origine.&#x20;

Pendant ce temps, le corps physique de <mark style="color:green;">**Perona**</mark> est alors vulnérable à toute attaque. Elle peut alors décider de **réintégrer** son corps d'origine en retapant la commande ***/op hollow***, ou son esprit est automatiquement **retransféré** à son corps si <mark style="color:green;">**Perona**</mark> passe sous les **5 cœurs**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bZGAhEFmRcIqOacugHxs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Sanji

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:green;">**Sanji**</mark> possède les effets **Force I** et **NoFall permanents**.

<mark style="color:green;">**Sanji**</mark> a **15%** de chances d'**enflammer** les joueurs qu'il **frappe** à chaque coup d'épée.

Il connait l'identité de [<mark style="color:green;">**Nami**</mark>](broken://pages/jzD9xL7Yfl33H8efo83S).
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Sanji**</mark> peut se mettre **invisible** en **enlevant son armure** durant **5 minutes.** (Durée reset à chaque nouvel épisode).
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Sanji**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Sky Walk'** lui permettant à son **activation** via un clic-droit d'effectuer **5 doubles jumps** lors des **10 minutes suivants** son **activation**. (1x/10min)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/X9pP4OEquBe0hNKfpTfd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Trafalgar Law

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:green;">**Law**</mark> peut voir la vie des joueurs **en pourcentages** au-dessus de leurs têtes.

<mark style="color:green;">**Law**</mark> peut également voir le **pseudo des morts** dans le tchat en avance et possède la faculté de ressusciter un joueur tué (1x/partie).&#x20;

<mark style="color:green;">**Law**</mark> est **heal** **d'1 demi-cœur** tout les **3 coups d'épées** infligés à un joueur.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Law**</mark> reçoit un item à l'annonce des rôles nommé **'Room',&#x20;**<mark style="color:green;">**Law**</mark> peut via un **clic-droit** recevoir l'effet **Résistance** et créer une **zone** de **50 blocs** de rayon durant **2 minutes** où des **blocs flotteront**, la **zone** est délimitée par **des particules**. A **l'intérieur** de cette zone, <mark style="color:green;">**Law**</mark> peut via un **clic-droit** **échanger de place** avec toutes les **entités** présentes : **joueurs**, **mobs**, et les **blocs flottants**. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lorsque **'Room'** est **activé**, <mark style="color:green;">**Law**</mark> peut via un **clic-gauche** sur **l'item faire léviter** pendant **10 secondes** tous les joueurs présents dans **la zone**. (1x/Room)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/MeUWJqaXjwqy9v0kLIjz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# uRouge

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**uRouge**</mark> possède **13 cœurs** **permanents**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**uRouge**</mark> possède différents niveaux de **Force** et de **Résistance** en fonction de **sa vie** selon **le barème suivant** :
{% endhint %}

|       Nombre de cœurs       | Pourcentage de Force perçu | Pourcentage de Résistance perçu |
| :-------------------------: | :------------------------: | :-----------------------------: |
|   **10** **cœurs** et plus  |           **0%**           |              **0%**             |
| Entre **7** et **10 cœurs** |           **15%**          |             **10%**             |
|  Entre **5** et **7 cœurs** |           **25%**          |             **20%**             |
|  Entre **3** et **5 cœurs** |          **35 %**          |             **30%**             |
|  Entre **1** et **3 cœurs** |          **45 %**          |             **40%**             |

<figure><img src="/files/7VD9clGpafspPn6ULKaC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Usopp

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> possède l'effet **Weakness I permanent**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> possède la commande ***/op fear*** lui permettant de savoir le nombre d'**ennemis effrayants** présents dans un rayon de **30 blocs** autour de lui. (2x/partie)&#x20;

<mark style="color:green;">**Usopp**</mark> considère tous [<mark style="color:blue;">**les Marines**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) ainsi que [<mark style="color:blue;">**les Corsaires**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) comme effrayants à l'exception de [**Kuma**](broken://pages/CNeV2D2y8vOITCaEIPGd). ([<mark style="color:green;">**Kuzan**</mark>](broken://pages/Mq4EMchxF9mXIBJD4LWn) compté)&#x20;

En revanche,[ <mark style="color:green;">**les Pirates**</mark>](broken://pages/yvcB16wDp8vcXqm9OOmh), [<mark style="color:red;">**les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) et [<mark style="color:orange;">**les Solos**</mark>](broken://pages/HSJqelcbIE0g9YJQrJrG) ne sont pas considérés comme **effrayants** à l'exception de [<mark style="color:green;">**César**</mark>](broken://pages/6OkaPAWXAlPhknkNgbr1).&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un **arc Power IV** et **1 stack de flèches** ainsi que plusieurs **types de flèches** différentes (3).&#x20;

Pour choisir quel **type** de flèche utilisée, il devra faire un **clic-droit** sur ce **type** de flèche, sinon l'arc tirera des flèches **normales** par défaut.&#x20;

<mark style="color:green;">**Usopp**</mark> ne possède que 1 flèches par type qui se recharge au rythme d'**1 flèche/5 minutes**. Voici les différentes **particularités** de ces flèches :&#x20;
{% endhint %}

|        Nom de la flèche       |                                                                                                          Effets de la flèche                                                                                                         |
| :---------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| Flèche 1 - **Bamboo Javelin** |                                                              Un **arbre de jungle** apparaît à son impact, si un joueur est **touché** il se retrouve tout en **haut**.                                                              |
|   Flèche 2 - **Humandrake**   |                                Une zone de **20 blocs** apparaît à l'impact, les joueurs à l'intérieur écopent de **Blindness** tant qu'ils n'en sortent pas, la zone disparaît après **30 secondes**.                               |
|    Flèche 3 - **Sargasso**    | Un tas de **hautes herbes** apparaît à l'impact, chaque haute herbe sur laquelle marche un joueur lui inflige **Poison 1** durant **10 secondes**, son effet **reset** et r**ecommence** pour chaque bloc d'haute herbe **touchée**. |

<figure><img src="/files/6ybnDXlYcPqCKlABOt7P" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Zoro

{% hint style="success" %}
**Particularité :** Chaque **kill** effectué sur un **Grand Corsaire**, **Empereur** et **Second** apportera **0,5 cœur permanent** supplémentaire à <mark style="color:green;">**Zoro**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Zoro**</mark> reçoit à l'annonce des rôles **3 épées en diamants Tranchant III** nommées respectivement **'Wado Ichimonji'**, **'Enma'** et **'Yubashiri',** lui octroyant toutes des **effets différents** selon les **conditions** suivantes :
{% endhint %}

|    Epée de Zoro    |                               Les effets qu'elle lui octroie lorsqu'il la tient                               |          Les effets qu'elle lui octroie dans sa hotbar         |
| :----------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------: |
| **Wado Ichimonji** |      **+20%** de **Force** - Chaque **kill** avec en main = **5%** de **Force supplémentaire** (max 40%)      |                      **+5%** de **Force**                      |
|      **Enma**      | **+20%** de **Résistance** - Chaque **kill** avec en main = **5%** de **Résistance supplémentaire** (max 40%) | <p><strong>+5%</strong> de <strong>Résistance</strong><br></p> |
|    **Yubashiri**   |    **+20%** de **Speed** - Chaque **kill** avec en main = **5%** de **Speed** **supplémentaire** (max 40%)    |                      **+5%** de **Speed**                      |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Zoro**</mark> possède un dernier item nommé **'Oni Giri'** lui permettant d'effectuer un **dash** en avant de **15 blocs**. (1x/10min)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/s5Bn7T72w7Ktj77mKlCh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# La Marine

{% hint style="success" %}
Si un joueur appartenant au camp de la <mark style="color:blue;">**Marine**</mark> effectue un **kill**, tous ses alliés recevront son **pseudo**.&#x20;
{% endhint %}


# Sengoku

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> possède une **régénération naturelle** d'**1 demi-cœur/30sec**

Il dispose également d'un **chat** avec <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> via la commande **/op chat 'message'**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> possède une commande ***/op prime 'pseudo'*** permettant de mettre une prime sur la tête d'un joueur, tous les joueurs présents dans le camp de [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) reçoivent **2 minutes** après l'exécution de cette commande le **pseudo du joueur**. Si ce joueur vient à se faire **tuer** par un membre de [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c), alors le **tueur** recevra **5 gapples** ainsi qu'**1 cœur permanent** supplémentaire.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> reçoit un item à l'annonce des rôles nommé **"Bouddha"**. Lors de son activation, il est entouré de particules jaunes et reçoit l'effet **Régénération II** durant **30 secondes** et tous les membres de [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) (**Grand Corsaires** non-compris) reçoivent l'effet **Régénération I** durant **30 secondes** dans un rayon de **30 blocs** autour de <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>. L'activation de **Bouddha** dure **4 minutes**, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> possède durant ce laps de temps l'effet **Force I** et un **compteur de coups** au dessus de sa hotbar, il gagnera **différents effets** en fonction du **nombres de coups** qu'il infligera selon le barème suivant :&#x20;
{% endhint %}

| Nombres de coups infligés |                                                                                                     Pouvoir reçu                                                                                                    |
| :-----------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|    **10** coups d'épées   |                                                                                                     **Speed I**                                                                                                     |
|    **25** coups d'épées   |                                                                                                   **Résistance I**                                                                                                  |
|    **35** coups d'épées   |                                                                                         **Régénère automatiquement 5 cœurs**                                                                                        |
|    **50** coups d'épées   | Lorsque <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> **frappe** un joueur ayant **2 cœurs ou moins**, un énorme cratère de **25 blocs** de profondeur se forme sous ses pieds et il est **exécuté automatiquement** |

{% hint style="success" %}
Les effets **s'accumulent** et **disparaissent** à la fin des **4 minutes**, ils reprennent à **0** lors de la **prochaine utilisation**. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> étant **l'Amiral en chef,** il possède **les pseudos** de tous **les membres** de [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) (Grand-Corsaire exclus). Il connait ainsi **les pseudos** d'[<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA),[ <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark>](broken://pages/rlsnHCpLcFCguP6tthIi), [<mark style="color:blue;">**Smoker**</mark>](broken://pages/sfu5tjd5FtpArhqFQLdB), [<mark style="color:blue;">**Garp**</mark>](broken://pages/xLZ9PPuDZobAKWKI3hIa), [<mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark>](broken://pages/RMmJLYaUfhyaaFcL8V4l), [<mark style="color:blue;">**Magellan**</mark>](broken://pages/xihQiOTQaVi5JsLWZ7F8) et[ <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark>](broken://pages/Mq4EMchxF9mXIBJD4LWn)**.**
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Attention :**[ <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark>](broken://pages/Mq4EMchxF9mXIBJD4LWn) est **un traître** au sein de [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c), ainsi même s'il apparaît dans la **liste** de <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>, celui-ci doit bien gagner avec [<mark style="color:green;">**les Pirates**</mark>](broken://pages/yvcB16wDp8vcXqm9OOmh) et non [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c).&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/1Lb0MxZFx0e4bumF4XRv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Kizaru

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark> possède l'effet **Speed I** le jour.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item renommé **'Pika Pika'** lui permettant via un **clic-droit** dessus de lui octroyer l'effet **Speed II** pendant **2 minutes**. (1x/10min)

Chaque **kill** effectué **réduit** son **cooldown** de **5 minutes** et **augmente** la **Speed** qui lui sera **octroyé** à la **prochaine utilisation** de son item de **10% supplémentaires**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark> connait **les identités** de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j) et des[ <mark style="color:blue;">**Pacifistas**</mark>](broken://pages/bEgf2UycSvNR5m1rfXFT)**.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/2cR56QmFDxK9rldzgxXk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Aramaki

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> possède l'effet **Speed I** le jour.

<mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> enregistre durant **10 secondes** chaque joueur non-<mark style="color:blue;">**Marine**</mark> qu'il frappe. Si un joueur enregistré mange **une pomme en or**, <mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> est **regénéré** d'**1 demi-cœur** **immédiatement**, de plus s'il se trouve sous le **soleil** lors du jour, c'est **1 cœur** de **régénération immédiate** qu'il recevra. (3 joueurs enregistrable max en simultané)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Lorsqu'<mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> **tue** un joueur, il **crée** un **cercle** de **particules vertes** sur la position de sa mort durant **10 secondes**, octroyant l'effet **Régénération V** à **l'intérieur** à <mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark>. Il peut **activer/désactiver** ce pouvoir avec la commande ***/op mori***.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> reçoit un item nommé **'Forest'** qui crée **progressivement** via un clic-droit une **forêt** autour d'<mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> et lui octroie l'effet **Force I** durant **2 minutes**. (2x/partie, 1x/10min)

<mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> reçoit **l'enchantement 'Thorns'** sur toutes ses pièces durant **1 minute** lors de l'activation et gagne **1 demi-cœur/5sec** pour chaque joueur non-<mark style="color:blue;">**Marine**</mark> présents dans la **forêt**.

Lorsqu'un joueur **quitte** la **forêt** il écope de **10 secondes** de **Poison I**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Aramaki**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/cBN8cI2E9Cp2gCnscVvB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Blueno

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Tekkai'** lui permettant à son **activation** via un **clic-droit** de recevoir l'effet **Résistance IV (80%)** durant **6 secondes**. Chaque coup que <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> inflige supprime **5 secondes** de **cooldown** avant la prochaine utilisation. (1x/3min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> possède le **Doa Doa no Mi**, fruit du démon de type **Paramecia** faisant de lui un **homme-porte**, <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> peut **crafter** des **portes** lui octroyant des pouvoirs différents :&#x20;

* **Porte en bois de chêne** : <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> reçoit **2 portes** nommés **'Téléporteurs'**, il peut les poser **n'importe où** sur la map et elles seront ensuite **reliés**, <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> n'aura qu'à en traverser une pour être **téléporté** sur l'emplacement de la deuxième. **Seul lui** peut traverser ses portes. (4 crafts max soit 8 portes)
* **Porte en fer :** <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> reçoit une porte nommé **'Doa Doa'**, lorsqu'il la pose puis l'ouvre il est téléporté dans un rayon de **5 blocs** autour d'elle en créant une **porte en fer** sur son nouvel emplacement. <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> peut **réutiliser** cette porte pour **retourner** sur la précédente, cependant il doit attendre **5 secondes** avant de pouvoir la réutiliser. **Seul lui** peut traverser ses portes. \ <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> reçoit un **effet aléatoire** à chaque traversée durant **1 minute** parmi : **Speed I** / **Force I** / **Résistance I** / **Absorption 2** (3 cœurs d'absorption) / **Jump Boost IV**.\ <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> ne peut posséder qu'un seul effet à la fois.&#x20;
* **Porte en bois de chêne noir** : <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> reçoit une porte nommé **'Air Door'**, lorsqu'il la pose et la traverse, une **interface** s'ouvre contenant les têtes de tous les joueurs de la partie, <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> peut **se téléporter** à **10 blocs** de rayon du joueur de son choix en créant une autre porte en bois de chêne à son nouvel emplacement. (5 crafts max)
  {% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Blueno**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/BQTiY1QjWas9avBRp7ao" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Fujitora

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> possède l'effet **Force I** la nuit.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> possède la commande ***/op aura*** lui permettant de voir les auras des joueurs présents autour de lui durant **10 secondes**. (1x/épisode) &#x20;

Les **auras** seront représentés **par couleur** de la façon suivante :&#x20;

* <mark style="color:blue;">**Particules Bleues**</mark> = Membres de [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) (y compris [<mark style="color:green;">**Kuzan**</mark>](broken://pages/Mq4EMchxF9mXIBJD4LWn))
* <mark style="color:green;">**Particules vertes**</mark> = [<mark style="color:green;">**Les**</mark> <mark style="color:green;">**Pirates**</mark>](broken://pages/yvcB16wDp8vcXqm9OOmh),[ <mark style="color:red;">**Les**</mark> <mark style="color:red;">**Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) et [<mark style="color:orange;">**les**</mark> <mark style="color:orange;">**rôles Solos**</mark>](broken://pages/HSJqelcbIE0g9YJQrJrG))
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une **boule de neige** nommé **'Gravity'**, un **trou noir** se forme sur le **lieu de l'impact**, attirant en son sein tous les joueurs dans un rayon de **15 blocs**, les joueurs sont ensuite **téléportés** à **500 blocs** de hauteur et perdent un **demi-coeur/seconde** durant la **chute**. Ils sont **protégés** par un effet **NoFall**. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/XzshGNpCsbkHkco9HVKg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Garp

{% hint style="success" %}
**Particularités :** [<mark style="color:blue;">**Garp**</mark>](broken://pages/xLZ9PPuDZobAKWKI3hIa) possède les effets **Force I** de **jour** et **Résistance I** de **nuit.**

<mark style="color:blue;">**Garp**</mark> possède un passif lui permettant d'infliger **un coup critique** 1 coup/5 même si celui-ci n'en était pas un.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé '**Canon'**. Lors de l'activation via un clic-droit il jette une **TNT** droit devant lui à l'endroit visé. La **TNT** explose **automatiquement** au contact d'un **bloc** ou d'un **joueur**, infligeant **2 coeurs** aux joueurs touchés. (1x/2min)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/awwLAmMeDKfhyb60wDoz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Jango

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Jango**</mark>**&#x20;reçoit à l'annonce des rôles un arc&#x20;**<mark style="color:purple;">**Power III**</mark>**&#x20;et 64 flèches.**\
\
**Chaque flèche de&#x20;**<mark style="color:blue;">**Jango**</mark>**&#x20;possède 50% de chance de donner l'effet&#x20;**<mark style="color:purple;">**Nausée**</mark>**&#x20;pendant 10 secondes au joueur touché.**\
\ <mark style="color:blue;">**Jango**</mark>**&#x20;obtient le pseudo de&#x20;**<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>**&#x20;à l'annonce des rôles.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Jango**</mark>**&#x20;reçoit un second item renommé&#x20;**<mark style="color:purple;">**Hypnose**</mark>**.**\
\
**Avec un clique droit sur celui-ci,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Jango**</mark>**&#x20;endort tous les joueurs regardant dans sa direction pendant 5 secondes. ( Stun + Blindness / ne peuvent pas être frappés durant ce temps )**\
\ <mark style="color:blue;">**Jango**</mark>**&#x20;possède également 10% de chance de s'endormir lui même à l'activation de ce pouvoir.**
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Jango**</mark>**&#x20;possède 15% de chance lorsqu'il frappe un joueur de faire apparaître au milieu de son écran en rouge les inscriptions "&#x20;**<mark style="color:red;">**ONE , TWO , JANGO**</mark>**&#x20;" dans l'ordre ( individuel à chaque fois )**\
\ <mark style="color:red;">**ONE**</mark>**&#x20;: Le joueur ne verra plus aucun pseudo pendant 1 minute.**\
\ <mark style="color:red;">**TWO**</mark>**&#x20;: La barre de vie du joueur devient une illusion et il voit sa propre vie descendre au plus bas et remonter au plus haut pendant 5 secondes avant de revoir sa vraie vie.**\
\ <mark style="color:red;">**JANGO**</mark>**&#x20;: Tous les joueurs dans un rayon de 30 blocs de lui disparaissent toutes les 3 secondes pendant 0,5 seconde pendant une minute. Le joueur touché par JANGO entendra également des bruits d'enclumes incessants pendant cette durée et verra un effet de guardian toutes les 5 secondes.** \
\
**Chaque joueur est immunisé au&#x20;**<mark style="color:red;">**ONE TWO JANGO**</mark>**&#x20;après l'avoir subit pendant 10 minutes.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/4QU9Ac5rg6C15XMPAA6G" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Koby

{% hint style="success" %}
**Particularité :** <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> reçoit le pseudo de <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> à l'annonce des rôles.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> débutera la partie sans **grade** et devra gravir les échelons pour progresser. Pour se faire, <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> devra, au choix, rester près d'un **amiral** quelconque, parmi <mark style="color:blue;">**Ryokogyu**</mark>, <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark>, <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> ou <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> étant son mentor.&#x20;

Une **barre de progression** apparaîtra au dessus de la hotbar de <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> en permanence lui indiquant son nombre de points.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> devra se trouver à moins de **25 blocs** de son modèle pour progresser. Voici ci-dessous le tableau représentant la montée en grade de <mark style="color:blue;">**Koby**</mark>.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th align="center">Grade</th><th align="center">Nombre de points</th><th width="191" align="center">Equivalent en temps</th><th align="center">Bonus</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Recrue</strong></td><td align="center"><strong>500</strong></td><td align="center"><strong>5 minutes</strong></td><td align="center"> <strong>Speed I</strong> la nuit</td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Officier</strong></td><td align="center"><strong>1000</strong></td><td align="center"><strong>10 minutes</strong></td><td align="center"><strong>Speed I</strong> permanent</td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Lieutenant</strong></td><td align="center"><strong>2000</strong></td><td align="center"><strong>20 minutes</strong></td><td align="center">Gagne un item <strong>Soru</strong> </td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Commandant</strong></td><td align="center"><strong>3000</strong></td><td align="center"><strong>30 minutes</strong></td><td align="center">Le cooldown de <strong>Soru</strong> est divisé par <strong>deux</strong></td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Capitaine</strong></td><td align="center"><strong>4000</strong></td><td align="center"><strong>40 minutes</strong></td><td align="center">Bonus dépendant de l<strong>'amiral le plus proche</strong> à l'atteinte des <strong>4000 points</strong></td><td></td></tr></tbody></table>

|             Amiral le plus proche             |                                                     Bonus débloqué                                                    |
| :-------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|  <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark>  | Obtient un **item** donnant **Speed II** à <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> durant **2 minutes.** (1x/10min) |
|  <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>  |                   Obtient **15%** de **Force** la **nuit** et **15%** de chance de mettre en **feu**                  |
| <mark style="color:blue;">**Ryokogyu**</mark> |    Obtient une **saturation infinie** et une **regénération** naturelle d'un demi coeur toutes les **10 secondes**    |
|   <mark style="color:blue;">**Garp**</mark>   |             Obtient **Résistance I** la **nuit** et **10%** de chance d'appliquer **Blindness 5 secondes**            |

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> obtiendra un item **Soru** une fois passé **Lieutenant** : \
\
En visant un joueur à moins de **20 blocs**, <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> se **téléportera** dans le dos de son adversaire.\
\
Cooldown en tant que **Lieutenant** : 5 minutes\
\
Cooldown en tant que **Commandant** : 2 minutes 30
{% endhint %}


# Magellan

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:blue;">**Magellan**</mark> a **5%** de chances d'**infliger Poison** pendant **3 secondes** à chaque **coup d'épée** et chaque **flèche**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
[**Magellan**](broken://pages/xihQiOTQaVi5JsLWZ7F8) reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Hydra'**, lorsqu'il l'active via un **clic-droit**, [**Magellan**](broken://pages/xihQiOTQaVi5JsLWZ7F8) entre en mode Hydra pendant **5 minutes**. (1x/15min)

Durant ces **5 minutes**, [**Magellan**](broken://pages/xihQiOTQaVi5JsLWZ7F8) pourra recliquer sur son item **Hydra** pour **créer des chemins** de particules violettes sur **30 blocs** de **longueur** et **4 de largeur**. À l'intérieur de ces chemins, [**Magellan**](broken://pages/xihQiOTQaVi5JsLWZ7F8) possède l'effet **Speed II** et les joueurs dans le chemin se voient **infligés** l'effet **Poison II**. [**Magellan**](broken://pages/xihQiOTQaVi5JsLWZ7F8) peut **réutilise**r l'item **5x** pour **créer** de nouveaux chemins durant ces **5 minutes**. (un chemin disparaît après 30 secondes)
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
À la fin de l'utilisation du **mode Hydra**, <mark style="color:blue;">**Magellan**</mark> écope de l'effet **Slowness II** et **Weakness I**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Magellan**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/xihQiOTQaVi5JsLWZ7F8).&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/UT4rkFdm0d9SR1cu1wMu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Rob Lucci

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> est averti toutes les **5 minutes** de si <mark style="color:green;">**Robin**</mark> se trouve dans un rayon de **10 blocs** autour de lui.

Si <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> élimine <mark style="color:green;">**Robin**</mark>, il reçoit l'effet **Speed I permanent**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Shigan'** lui permettant à son **activation** via un **clic-droit** de recevoir l'effet **Force (15%)** durant **2 minutes**. \
Durant ce laps de temps, <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> gagnera **1% de Force supplémentaire** tous les **5 coups d'épées infligés**. (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un second item nommé **'Neko Neko'** lui permettant à son **activation** via un **clic-droit** de **se transformer** en hybride **Homme-Léopard**, lui octroyant **2 cœurs supplémentaires** et l'effet **NoFall**. \
\
Lorsque <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> utilise **'Shigan'** dans cette forme, la **Force** dure **1 minute** supplémentaire et <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> gagne **3% de Force supplémentaires** tous les **4 coups** au lieu de **1%**. S'il se **dé-transforme** en ayant **'Shigan'** encore **actif**, il prend fin **instantanément**.\
\
Cette forme est **activable/désactivable** et possède une **banque de temps** de **5 minutes**. Chaque **assistance** octroie **30 secondes** d'utilisation supplémentaire et chaque **kill** **1 minute**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/xXMJJ8xAVGmbv5nMjzxv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Ryokugyû

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> possède l'effet **Speed I** le jour.

<mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> ne peut pas passer sous la barre des **4 gigots**.

<mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> possède une **régénération naturelle** d'**1 demi-cœur/12sec** le jour et **1 demi-cœur/30sec** la nuit.

Le temps entre chaque **demi-cœur régénéré** de <mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> est **divisé par 2** s'il se trouve sur des **blocs de feuilles**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> gagnera de façon permanente **2% de force** chaque **minute** passée sous le **soleil**, le jour. En contrepartie, il perd **1% de force** pour chaque **minute** passée dans l'**ombre** (sous des blocs, la nuit..).\
Ces effets ne commencent qu'à partir de la **50e minute de jeu.**\
\ <mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> peut vérifier ses timers au total avec la commande **/op mori**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lorsque <mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> meurt, une **pousse d'arbre** spawn dans un rayon de **40 blocs** de la mort de celui-ci. Si aucun joueur ne casse la **pousse d'arbre** au bout de **30 secondes**, <mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> **respawn** alors sur celle-ci, sinon il meurt définitivement. (1x/20mins)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Ryokugyu**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Poq5fyKD0r3PEMSM0th4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Shû

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:blue;">**Shû**</mark> fait perdre à l'armure des joueurs qu'il frappe **3 points de durabilité** en plus de la durabilité de base à chaque coup, ainsi que **30 points de durabilité** à leurs épées.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Shû**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Sabi Sabi'** lui permettant à son **activation** via un clic-droit, pendant **3 minutes**, de **rouiller les épées** de tous les joueurs le frappant. Durant ce laps de temps, tous les coups d'épées que recevra <mark style="color:blue;">**Shû**</mark> perdront **2 points d'attaque** (uniquement contre <mark style="color:blue;">**Shû**</mark>). (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Shû**</mark> peut **rouiller les articulations** d'un joueur en lui infligeant **10 coups consécutifs**, le joueur écopera alors des effets **Weakness I** et **Slowness I** durant **1 minute**.

Cette capacité est **activables/désactivables** avec la commande ***/op rouille.***
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Shû**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/4ZGclBDKWClQEjjZ3eF0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Smoker

{% hint style="success" %}
**Particularités :&#x20;**<mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> possède les effets **Speed I** la nuit ainsi que **NoFall** permanent.

&#x20;Il reçoit l'effet **Speed II** lorsqu'il se trouve en dessous de **2,5 cœurs**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> reçoit à l'annonce des rôles **une épée en fer** nommé '**Jitte'**, lorsqu'il **frappe** un joueur avec celle-ci, le **premier coup infligé** annule **l'entièreté des effets** du joueur touché pendant **30 secondes**. (1x/5min)&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> reçoit également un autre item nommé '**Smoke'** lui permettant via un clic-droit d'envelopper d'un nuage de fumée tous les joueurs non-<mark style="color:blue;">**Marine**</mark> dans un rayon de **30 blocs** durant **30 seconde**s. (1x/5min)

Durant les **5 premières secondes** les joueurs atteints ne peuvent plus **frapper&#x20;**<mark style="color:blue;">**Smoker**</mark>.\
Durant les **25 dernières**, ils ont **15%** de **louper** leurs coups sur <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/zw7bRqkESVdrdOntcjYA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Tsuru

{% hint style="success" %}
**Particularités :&#x20;**<mark style="color:blue;">**Tsuru**</mark> peut **'laver'** un joueur, lorsqu'elle **frappe** un joueur qui se trouve dans de l'eau, celui-ci se voit alors être **'lavé'** et perd un enchantement aléatoire sur son armure durant **1 minute**.

<mark style="color:blue;">**Tsuru**</mark> possède l'effet **Force I** le **jour** et **Résistance I** la **nuit** lorsqu'un joueur est **'lavé'**.

<mark style="color:blue;">**Tsuru**</mark> possède un livre **Depth Strider III**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Tsuru**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé '**Woshu Woshu'** qui via un clic-droit en visant un joueur, le **'lave'** durant **2 minutes**, lui retirant l'enchantement **Sharpness** de son épée durant **30 secondes**. (1x/5min)&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Tsuru**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/wjDaPn4XyZxcS9kCB7bM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Akainu

{% hint style="success" %}
**Particularité :** <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> possède l'effet **Force I** la nuit.

<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> peut envoyer ses coordonnées à l'entièreté des Grands Corsaires avec la commande ***/op share***. (2x/partie)

S'il parvient à tuer[ <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark>](broken://pages/Mq4EMchxF9mXIBJD4LWn), il recevra les effets **Force I** et **Résistance I** permanents

Il dispose également d'un **chat** avec [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j) via la commande **/op chat 'message'**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> peut **enflammer** les joueurs à chaque coup d'épée, il peut choisir **d'activer** ou **désactiver** cette compétence grâce à la commande ***/op fire*****.**
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Lorsque <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> tue un joueur, il recevra un message dans son tchat pour pouvoir le convertir au camp de [<mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) et le faire devenir **Grand-Corsaire.** Le converti recevra son pseudo. (1x/partie)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Magma',** lorsqu'il l'active <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> peut viser un joueur et une source de lave apparaître sous ses pieds. (1x/5min)

<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> peut utiliser **3x** son item pendant **3 minutes** lors de son activation, le cooldown démarre soit à la fin des **3 minutes**, soit à la fin des **3 utilisations**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> possède un second item nommé **'Ryusei Kazan'**, lorsqu'il l'active <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> transforme la zone en **nether** et des **sources de laves** apparaîtront en dessous de tous les joueurs non-<mark style="color:blue;">**Marines**</mark> présents dans la zone. (2x/partie)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j) ainsi que celles de tous les **Grands Corsaires** : [<mark style="color:blue;">**Moria**</mark>](broken://pages/1ALDgRXHHodL38m7i6AB), [<mark style="color:blue;">**Boa Hancock**</mark>](broken://pages/tpFtfNgnA8TbQA2rLynT), [<mark style="color:blue;">**Kuma**</mark>](broken://pages/CNeV2D2y8vOITCaEIPGd),[ <mark style="color:blue;">**Doflamingo**</mark>](broken://pages/CSi0IlyjmZQgK9XhWcq7), [<mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark>](broken://pages/sxTrmUOEPTHXp4TspEfm) et [<mark style="color:blue;">**Mihawk**</mark>](broken://pages/WPmbU7031rO1hfVJrnU4).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/6icamSE6YL6xLrd44J1x" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Boa Hancock

{% hint style="success" %}
**Particularité :** <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> voit au-dessus de **la tête** de tous les joueurs de la partie **un pourcentage** représentant **l'attirance des joueurs** envers elle. \
Chaque joueur de la partie **augmentera** son **pourcentage d'attirance** envers <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> de **3%/minute** à partir de la **50ème** minute de jeu. \
Les joueurs dans un rayon de **15 blocs** gagnent **1% d'attirance** envers Hancock toutes les **20 secondes**. \
En frappant <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark>, les joueurs reçoivent **3% d'attirance** envers elle à chaque coup, l'**attirance** de [<mark style="color:green;">**Sanji**</mark>](broken://pages/P7eKyuxzAwh6fhPyvIcX) est **multiplié par 2** et [<mark style="color:green;">**Luffy**</mark>](broken://pages/o45wJs1VAEOvU5c6BPOE) est immunisé **aux pouvoirs d'**<mark style="color:blue;">**Hancock**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> recevra à l'annonce des rôles un item nommé **'Mero Mero'** lui permettant via un clic-droit **d'affliger** des effets **négatifs** au joueur ciblé en fonction du **pourcentage** de son **attirance** envers <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> en fonction du barème suivant :
{% endhint %}

| Pourcentage d'attirance envers Hancock |                                       Effets négatifs infligés                                      |
| :------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|              **- de 30%**              |                                **Slowness I** durant **30 secondes.**                               |
|           Entre **31 et 50%**          |                                 **Slowness I** durant **1 minute**.                                 |
|           Entre **51 et 70%**          |                                 **Slowness II** durant **1 minute.**                                |
|           Entre **71 et 80%**          |                                **Blindness** durant **10 secondes**.                                |
|           Entre **81 et 90%**          |                                **Blindness** durant **20 secondes**.                                |
|          Entre **91 et 100%**          | Le joueur est **stunt** durant **3 secondes** et **écope** de **Blindness** durant **15 secondes**. |

{% hint style="danger" %}
Chaque **utilisation** de l'item fera perdre **30% d'attirance** au joueur ciblé. (1x/minute)&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Boa**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/9hrUeITcv4Cy59VGR0AW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Crocodile

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark> possède 50% de chance d'enlever un gigot de nourriture au joueur frappé. Il peut **activer** ou **désactiver** ce pouvoir avec la commande ***/op suna***.&#x20;

<mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark> possède l'effet **Force I** de **nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Suna Suna'**, via un **clic-droit** sur l'item <mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark> crée **une tornade** à l'endroit visé, emportant tous les joueurs dans un rayon de **15 blocs** de celle-ci à l'intérieur, les faisant **tournoyer** pendant **12 secondes** et leur faisant perdre **3 coeurs**. (1x/10min)&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Les joueurs dans **la tornade** ne peuvent ni **se frapper** ni **en sortir** avant le temps écoulé, ils **écoperont** de **Nausée II** pendant **30 secondes** à la sortie de la tornade.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark> reçoit un second item nommé **'Asséchement'** qui permet **via un clic-droit** sur un joueur de transformer tous les blocs sous ses pieds en **Soul Sand** durant **20 secondes**. <mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark> sera **insensible** à la **Slowness** de la **Soul Sand**. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Crocodile**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/WubYOISqgtT0lrcJbzdn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Doflamingo

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Doflamingo**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Ito Ito'** permettant via un clic-droit de faire perdre le **contrôle de sa hotbar** au joueur visé, qui subira alors un **changement de slots** aléatoirement toutes les **2 secondes** durant **16 secondes**. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Doflamingo**</mark> reçoit également **5 boules de neige** nommé **'Sky Way'** lui permettant lorsqu'il les lance, de s'y **accrocher** et de **se déplacer** dessus. Une **lignée de cobweb** suivra la trajectoire du déplacement, qui s'arrêtera au contact d'un joueur ou d'un bloc. (1x/2min)

<mark style="color:blue;">**Doflamingo**</mark> regagnera **5** de ces **boules de neige** chaque épisode.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Doflamingo**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/NTEVRM4b55x2gvlv8AFk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Kuma

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> n'est pas **détectable** par les **rôles à informations**.&#x20;

<mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> possède l'effet **Résistance I** permanent.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Coussinet'**, une fois activé via un **clic-droit** dessus, <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> aura alors **5 secondes** pour **taper** des joueurs à **mains nues**, ceux-ci seront alors **téléportés** dans un **rayon** de **300 à 600 blocs** du centre. (1x/partie)&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> possède un second item nommé **'Nikyu'** octroyant une **diminution** de **50% des dégâts** à <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> pendant **10 secondes.** (1x/épisode)\
Durant ce laps de temps, <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> est entouré de **particules noires** et **charge** une **aura** **stockant** les coups qu'il **reçoit**. \
Après les **10 secondes**, le prochain coup de <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> contenant l'aura chargée infligera **des dégâts** en fonction du barème suivant :&#x20;
{% endhint %}

|     Nombres de coups reçues     | Quantité de dégâts renvoyées au prochain coup |
| :-----------------------------: | :-------------------------------------------: |
|  Entre **0 et 5** coups d'épées |            **1,5** cœurs de dégâts            |
| Entre **6 et 10** coups d'épées |            **2,5** cœurs de dégâts            |
|   **Plus de 10** coups d'épées  |             **4** cœurs de dégâts             |

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Kuma**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA)**.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/jHBXcEX43kGCeFDhG9r0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Mihawk

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:blue;">**Mihawk**</mark> possède l'effet **Speed I permanent**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Mihawk**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une **épée en diamant** Tranchant **IV** nommé **'Kokuto Yoru'** permettant de **traverse**r la **Résistance** des joueurs la possédant.&#x20;

Tous les 1**5 coups d'épées**, <mark style="color:blue;">**Mihawk**</mark> enverra une énorme **bourrasque de vent** **détruisant** tous les blocs sur son passage **(15 blocs)** et **repoussant** les joueurs de **10 blocs** en leurs infligeant **2 cœurs** de dégâts supplémentaires.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Mihawk**</mark> reçoit au début de chaque jour **une liste** de tous les joueurs se trouvant dans un **rayon de 150 blocs** autour de lui. Il peut **en cliquant** sur l'uns des pseudos de la liste, connaître la **position exacte** du joueur voulu.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Mihawk**</mark> connait l'identité de [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA)**.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/EWHiUdDVWhWkXquRWwaK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Moria

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:blue;">**Moria**</mark> possède **15% de Force supplémentaire.**

<mark style="color:blue;">**Moria**</mark> possède une **ombre fictive** qui le suit tout au cours de la partie avec **10 secondes** d'intervalles, il reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Ombre'** lui permettant via un clic-droit de se téléporter à la position précédente où se situait son ombre il y a **10 secondes.** (1x/épisode)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Moria**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item **'Kage Kage'**, via un clic-droit <mark style="color:blue;">**Moria**</mark> absorbe toutes les **ombres** présentes autour de lui dans un rayon de **50 blocs** et gagne **5% de Résistance** pour chaque ombre volée pendant **1 minute**.&#x20;

Lorsque **Kage Kage** est **activée**, une dizaine de chauve-souris volent au-dessus de <mark style="color:blue;">**Moria**</mark>. (1x/10min)\
Cet item n'est utilisable que si <mark style="color:blue;">**Moria**</mark> n'a consommé **aucune ombre**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Moria**</mark>**&#x20;vole l'ombre** de chaque joueur qu'il **tue/assiste** à tuer, il peut **1 fois** par partie **consommer** toutes les **ombres** qu'il aura **absorbé** via la commande ***/op ombre***.

<mark style="color:blue;">**Moria**</mark> gagne des **bonus** en fonction du **nombre d'ombres** qu'il consomme lors de l'activation :&#x20;
{% endhint %}

| Ombres consommées |           Bonus gagnés          |
| :---------------: | :-----------------------------: |
|    **1 Ombre**    |    **15% de Force permanent**   |
|    **3 Ombres**   |   **1 Respawn supplémentaire**  |
|    **5 Ombres**   |   **2 cœurs supplémentaires**   |
|    **8 Ombres**   | **20% de Force au lieu de 15%** |
|   **10 Ombres**   |    **Résistance I permanent**   |

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Moria**</mark> connaît l'identité de [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/1KCB95ce4MWIJ1R39ICQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Pacifista

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:blue;">**Pacifista**</mark> possède l'effet **Résistance I permanent**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Pacifista**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un arc **Infinity** nommé **'Projectile lumineux'**, toutes les **45 seconde**s la flèche tirée **provoquera** une **explosion** infligeant **1,5 cœurs** aux joueurs touchés.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Pacifista**</mark> connaît l'identité de [<mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark>](broken://pages/rlsnHCpLcFCguP6tthIi).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/BGw4VJIGZFguYfx9OM9w" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Traître de la Marine


# Kuzan

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark> possède l'effet **Résistance I la nuit**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Armure de Glace'**, à son activation <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark> reçoit l'effet **Résistance II** et voit son **épée en diamant s'upgrade en Sharpness IV**, il perd ses atouts s'il reçoit ou inflige **30 coups d'épées.** (1x/20min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark> possède un second item nommé **'Ice Age'**, via **clic-droit** sur cet item une **pluie de boule de neiges** tombera dans la zone la transformant en **glace** Tous les joueurs dans la zone ne peuvent changer d'item que toutes les **3 secondes** (<mark style="color:green;">**Kuzan**</mark> exclu), il reçoit l'effet **Force** **I** pendant **1 minute**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark> est un traître au sein de[ <mark style="color:blue;">**la Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c), il apparaît dans la liste de [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j), cependant il doit quand même gagner avec [<mark style="color:green;">**les Pirates**</mark>](broken://pages/yvcB16wDp8vcXqm9OOmh).&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Si <mark style="color:green;">**Kuzan**</mark> élimine [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA), il gagnera les effets **Force I** et **Résistance I** de manière permanente.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/VAVMIYAAaZVNsiGVa2BS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Le Troisième Camp


# Les Révolutionnaires


# Dragon

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:red;">**Dragon**</mark> possède **13 cœurs** et l'effet **Force I permanent**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Dragon**</mark> peut grâce à la commande ***/op rain/snow/sun/storm*** **changer la météo** à sa guise, créant des effets différents :&#x20;
{% endhint %}

|    Commande   |                                                                                                                                                                                                                Effets créés                                                                                                                                                                                                                |
| :-----------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|  **/op wind** | <p>Durant chaque minute du cycle, une <strong>direction du ven</strong>t est aléatoirement choisie entre <strong>Nord / Sud / Est / Ouest</strong>.<br><mark style="color:red;"><strong>Dragon</strong></mark> possède l'effet <strong>Speed II</strong> lorsqu'il se dirige vers le <strong>sens du vent</strong>. Il possède une <strong>flèche</strong> au-dessus de sa hotbar lui indiquant la <strong>direction du vent</strong>.</p> |
|  **/op rain** |                                                                                                              <mark style="color:red;">**Dragon**</mark> est **invisible** aux yeux de tous dans un rayon de **10 blocs ou plus** (<mark style="color:red;">**Révolutionnaires**</mark> exclus) et possède **Speed I** la nuit.                                                                                                             |
| **/op storm** |    <p>Les joueurs frappés par <mark style="color:red;"><strong>Dragon</strong></mark> durant le cycle écopent d'un <strong>éclair</strong> lui infligeant 2 <strong>coeurs</strong> et sont compté comme <strong>"électrifiés"</strong> jusqu'à la fin du cycle.<br><mark style="color:red;"><strong>Dragon</strong></mark> enflamme tous les joueurs <strong>électrifiés</strong> tapés plus de <strong>3 fois</strong> de suite. </p>    |
|  **/op snow** |                                            **Une grêle** s'abat sur les joueurs à moins de **10 blocs** de <mark style="color:red;">**Dragon**</mark>, infligeant **1 demi-cœur/4secondes**. Si <mark style="color:red;">**Dragon**</mark> passe en dessous de **2,5 cœurs**, il est enfermé dans un **bloc de glace** de **5x5** pendant **10sec** et régénère **5 cœurs**. (1x/cycle de neige)                                           |

{% hint style="success" %} <mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark> se **connaissent** tous entre eux.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/HvhUTMuPr6OuXjgXt14k" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Belo Betty

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Belo Betty**</mark> reçoit à l'annonce des rôles **plusieurs bannières** de différentes **couleurs**, toutes nommées **'Kobu Kobu'**, les poser engendre des **améliorations** aux <mark style="color:red;">**Révolutionnaires**</mark> présents autour d'elle ainsi qu'à elle-même. (1x/3min)

<mark style="color:red;">**Belo Betty**</mark> ne peut pas poser **deux fois de suite** une même bannière, et devra avoir utilisé **une nouvelle bannière** avant de pouvoir réutiliser une bannière posée auparavant. \
***Exemple :** Si <mark style="color:red;">**Belo Betty**</mark> pose une bannière* *<mark style="color:blue;">**bleue**</mark>, elle devra poser deux bannières de couleurs différentes comme une <mark style="color:red;">**rouge**</mark> et une <mark style="color:green;">**verte**</mark>, avant de pouvoir reposer une bannière <mark style="color:blue;">**bleue**</mark>.*
{% endhint %}

|                   Couleur de la bannière posée                  |                                                                                                                                                                             Effet octroyé                                                                                                                                                                             |
| :-------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|   **Bannière&#x20;**<mark style="color:red;">**rouge**</mark>   |                                                       <mark style="color:red;">**Bello Betty**</mark> et tous <mark style="color:red;">**les Révolutionnaires**</mark> présents dans un **rayon de 35 blocs** ont **25% de chance** **d'enflammer** un joueur en le frappant à chaque coup durant **3 minutes**.                                                      |
|  **Bannière&#x20;**<mark style="color:green;">**verte**</mark>  |                                                                       <mark style="color:red;">**Bello Betty**</mark> et tous <mark style="color:red;">**les Révolutionnaires**</mark> présents dans un rayon de **35 blocs** ont **20%** de **Speed** **supplémentaire** durant **3 minutes**.                                                                       |
|  **Bannière&#x20;**<mark style="color:purple;">**rose**</mark>  | <mark style="color:red;">**Bello Betty**</mark> et tous <mark style="color:red;">**les**</mark> <mark style="color:red;">**Révolutionnaires**</mark> présents dans un rayon de **35 blocs** reçoivent **Régénération V** durant **10 secondes**, <mark style="color:red;">**les Révolutionnaires**</mark> seront entourés de **cœurs rouges** durant la régénération. |
|   **Bannière&#x20;**<mark style="color:blue;">**bleue**</mark>  |                                                                         <mark style="color:red;">**Bello Betty**</mark> et tous <mark style="color:red;">**les Révolutionnaires**</mark> présents dans un rayon de **35 blocs** ont **10%** de **Force supplémentaires** durant **3 minutes**.                                                                        |
| **Bannière&#x20;**<mark style="color:orange;">**orange**</mark> |                                                                          <mark style="color:red;">**Bello Betty**</mark> et tous <mark style="color:red;">**les Révolutionnaires**</mark> présents dans un **rayon de 35 blocs** recevront l'effet **Fire Resistance** durant **3 minutes**.                                                                          |

{% hint style="success" %}
[<mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;

<mark style="color:red;">**Belo Betty**</mark> connait **l'identité exacte** de[ <mark style="color:red;">**Dragon**</mark>](broken://pages/i3GTBkUB3frRSrMLURTT)<mark style="color:red;">**.**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/jnP5b4VLQKxg9gt0VqcF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Inazuma

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une épée en diamant **Sharpness IV** nommée **'Cisailles'** qui a la particularité de **détruire instantanément** tous les blocs qu'il frappera avec.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un **second item** nommé **'Keep Out'** lui permettant à son **activation** via un **clic-droit** de **créer une faille** devant lui d'une taille de **7 blocs** de **largueur** pour **35 de longueur**, le tout pour une profondeur de **25 blocs**. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Enfin, <mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> reçoit un dernier item nommé **'Choki Choki'** possédant **3 formes** différentes sélectionnable via un **clic-gauche** et actionnable via un **clic-droit** :&#x20;

* **Première Forme : 'Escaliers'**

<mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> fait apparaître un **escalier en stone**, de **4 blocs** de **largeur** allant jusqu'à **25 blocs** de **hauteur**, <mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> peut supprimer l'escalier via un nouveau **clic-droit**.

* **Deuxième Forme : 'Bridge'**

<mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> fait apparaître un **bridge en stone** devant lui, de **4 blocs de largeur** pour une **longueur** de **50 blocs**. <mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> possède l'effet **Speed III** lorsqu'il se tient dessus.

* **Troisième Forme : 'Mur'**

<mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> fait apparaître un **mur en stone** devant lui, de **12 blocs** de **largeur** pour **12 de hauteur**, <mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> peut **supprimer** le mur via un nouveau **clic-droit**.

Chaque **forme** possède un **cooldown** de **5 minutes** qui lui est propre. &#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
[<mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;

<mark style="color:red;">**Inazuma**</mark> connait **l'identité exacte** de[ <mark style="color:red;">**Dragon**</mark>](broken://pages/i3GTBkUB3frRSrMLURTT)<mark style="color:red;">**.**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/HtcHdE6WEhBoTwhdH3gp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Ivankov

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> peut grâce à la commande ***/op horu 'pseudo'*** démarrer **son infection**, <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> devra rester un total de **10 minutes** à moins de **30 blocs** de ce joueur pour **la réussir**. Ce joueur rejoindra alors de force l'armée des [<mark style="color:red;">**Révolutionnaire**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO)<mark style="color:red;">**s**</mark>, il devra **gagner avec eux**. <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> peut réutiliser la commande ***/op horu*** pour connaître l'avancement de l'infection. (1x/partie)

{% hint style="danger" %}
**L'infection** ne marche pas sur tous les rôles <mark style="color:orange;">**Solo/Duos**</mark> ainsi que <mark style="color:green;">**Luffy**</mark>, <mark style="color:green;">**Trafalgar Law**</mark>, <mark style="color:green;">**Eustass Kidd**</mark>, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> et <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>. Si **l'infection échoue**, <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> pourra **infecter** un autre joueur et le joueur visé sera **mis au courant** au bout de **2 minutes**.
{% endhint %}
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> reçoit à l'annonces des rôles un item nommé **'Hormones'** qui permet via un **clic-gauche** de **choisir** le type **d'hormones** qu'elle utilise sur **elle-même** et ensuite **l'activer** via un **clic-droit**. Elle ne peut pas **activer** les **2 types d'hormones** en **simultané** :&#x20;
{% endhint %}

|                                                                                                    Testostérone                                                                                                   |                                                                                                                Œstrogènes                                                                                                                |
| :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> obtient l'effet **Résistance I**, une **regénération naturelle** d'**1 demi-coeur/10s** et inflige un **coup critique** à **2 coeurs** tous les **10 coups d'épées**. | <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> obtient les effets **Force I** et **Speed I** et inflige un effet de **saignement** tous les **20 coups d'épées** (**1 demi-coeur** perdu toutes les **3 secondes** pendant **15 secondes**) |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> possède un **second item** nommé **'Horu Horu'** lui permettant via un clic-droit en visant un joueur de lui **injecter** une dose **d'hormone néfaste**. (1x/5min)

Le joueur affecté ne recevra plus qu'**1,5 cœur de régénération** via ses **pommes en or**.

* Si le joueur visé est <mark style="color:red;">**Révolutionnaire**</mark>, il obtiendra **3 cœurs** de **régénération** au lieu de **2** durant **2 minutes**.
* Si un joueur visé vient à **mourir** avec une dose d'hormone, <mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> pourra **relancer** **instantanément** son **pouvoir** et son **compteur** passera directement à **9 coups** nécessaires pour le **coup critique** de l'**hormone testostérone** et **19 coups** pour le **saignement** de **l'hormone oestrogènes**.&#x20;
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
[<mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;

<mark style="color:red;">**Ivankov**</mark> connait **l'identité exacte** de[ <mark style="color:red;">**Dragon**</mark>](broken://pages/i3GTBkUB3frRSrMLURTT)<mark style="color:red;">**.**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/sfAjhgY0D1hVH2rZ3ri5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Karasu

{% hint style="success" %}
**Particularité :** Lorsque <mark style="color:red;">**Karasu**</mark> passe en dessous de **3 cœurs**, il devient **invisible** et **vanish** en laissant apparaître une **dizaine de chauves-souris** à l'endroit de sa disparition. <mark style="color:red;">**Karasu**</mark> redevient **visible** après **30 secondes** ou après avoir frappé un joueur. (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Karasu**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Corbeaux'** lui permettant à son activation via un **clic-droit** de faire **apparaître une chauve-souris** au-dessus de tous les joueurs **non-Révolutionnaire** autour de lui dans un rayon de **30 blocs**. Les chauves-souris **voleront** les épées des joueurs dans leurs hotbars durant **3 secondes**. (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Karasu** peut copier un effet aléatoire du joueur ciblé via la commande ***/op corbeaux 'pseudo'*** pendant **5 minutes**, des chauves-souris apparaîtront au-dessus du joueur copié. (5x/partie)

*Exemple : Si <mark style="color:red;">**Karasu**</mark> copie <mark style="color:orange;">**Katakuri**</mark>, il obtiendra aléatoirement **Force I** ou **Speed I***&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Les % d'effets n'étant pas comptés comme des **effets** (<mark style="color:green;">**Kidd**</mark>, <mark style="color:green;">**Zoro**</mark>, <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark> etc.), ils ne peuvent pas être copiés par <mark style="color:red;">**Karasu**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
[<mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;

<mark style="color:red;">**Karasu**</mark> connait **l'identité exacte** de[ <mark style="color:red;">**Dragon**</mark>](broken://pages/i3GTBkUB3frRSrMLURTT)<mark style="color:red;">**.**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/LjjzUEwuyriNTfhx1oz7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Lindbergh

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:red;">**Lindbergh**</mark> possède l'effet **Speed I** permanent.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Lindbergh**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un arc nommé **'Cool Shooter'** **infligeant** des **malus différents** en fonction des **endroits du corps** que <mark style="color:red;">**Lindbergh**</mark> touchera avec :&#x20;
{% endhint %}

|  Zone du corps touchée  |                        Malus infligés                       |
| :---------------------: | :---------------------------------------------------------: |
|         **Tête**        | Le joueur **écope** de **Blindness** durant **5 secondes**. |
|   **Torse** ou **dos**  |   Le joueur ne peut plus **manger** durant **3 secondes**.  |
| **Jambes** ou **pieds** |   Le joueur ne peut plus **sauter** durant **3 secondes**.  |

{% hint style="danger" %}
Cependant <mark style="color:red;">**Lindbergh**</mark> n'a que **5 flèches** dans son chargeur, il devra attendre **1 minute** après avoir **vidé son chargeur** pour que celui-ci **se remplisse** à nouveau. Une **barre de chargement** sera apparente au-dessus de sa **hotbar**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
[<mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) se **connaissent** tous entre **eux**.

<mark style="color:red;">**Lindbergh**</mark> **l'identité exacte** de [<mark style="color:red;">**Dragon**</mark>](broken://pages/i3GTBkUB3frRSrMLURTT)<mark style="color:red;">**.**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/19S1hOmGkm6DK6N5adik" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Morley

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:red;">**Marley**</mark> possède un **effet** en fonction du **bloc** sur lequel elle se tient. :arrow\_down:
{% endhint %}

|        Bloc        |       Effet       |
| :----------------: | :---------------: |
|    **Feuillage**   |    **Force I**    |
|      **Terre**     |    **Speed I**    |
| **Stone / Cobble** |  **Résistance I** |
|       **Eau**      |   **Weakness I**  |
|   **Netherrack**   | **Fire Aspect I** |
|      **Glace**     |    **Speed II**   |
|   **Autre bloc**   |      **Rien**     |

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Morley**</mark>**&#x20;reçoit un item à l'annonce des rôles renommé "&#x20;**<mark style="color:purple;">**Oshi Oshi**</mark>**&#x20;" .**\
\
**L'item possède différentes versions changeables avec un clique gauche et activables avec un clique droit.**\
\ <mark style="color:blue;">**Dirt**</mark>**&#x20;: Après avoir sélectionné cette forme,&#x20;**<mark style="color:red;">**Morley**</mark>**&#x20;pourra en recliquant sur son item lancer un amas de dirt sur le joueur visé. Le joueur reçoit un coeur de dégâts ainsi que l'effet&#x20;**<mark style="color:purple;">**Slowness II**</mark>**&#x20;durant 15 secondes. Morley pourra relancer ce pouvoir jusqu'à 3 fois avec un intervalle de 30 secondes. ( 1x/5min )**\
\ <mark style="color:blue;">**Stone**</mark>**&#x20;: Après avoir sélectionné cette forme,&#x20;**<mark style="color:red;">**Morley**</mark>**&#x20;peut en visant où elle souhaite, placer un bloc de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Mossy Stone Brick**</mark>**.&#x20;**<mark style="color:red;">**Morley**</mark>**&#x20;devra poser deux blocs à 50 blocs d'écarts maximum pour utiliser ce pouvoir. En faisant un clique droit sur un des deux blocs de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Mossy Stone Brick**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**Morley**</mark>**&#x20;se téléportera sur l'autre bloc. Les blocs de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Mossy Stone Brick**</mark>**&#x20;disparaissent au bout de deux minutes. Les blocs de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Mossy Stone Brick**</mark>**&#x20;sont incassables. Tous les&#x20;**<mark style="color:red;">**révolutionnaires**</mark>**&#x20;peuvent utiliser ce téléporteur mais ne pourront l'utiliser qu'une fois toutes les 30 secondes.( 1x/5min )**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/wwGJ08Xrs3uUOgNixetf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Sabo

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:red;">**Sabo**</mark> possède l'effet **Force I** permanent.

<mark style="color:red;">**Sabo**</mark> reçoit le pseudo de <mark style="color:green;">**Ace**</mark> à l'annonce des rôles.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Sabo**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Ryu'** qui, en effectuant un **clic-droit** dessus fera canaliser <mark style="color:red;">**Sabo**</mark> le temps qu'il voudra. Si <mark style="color:red;">**Sabo**</mark> vient à bouger (3sec requises minimum), tous les joueurs dans un rayon de **30 blocs** ([<mark style="color:red;">**Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) exclus) **tomberont** dans un cratère de **3x3 blocs** sous leurs pieds.&#x20;

La **profondeu**r du cratère augmente de **1 blocs** toutes les **2 secondes** de canalisation de <mark style="color:red;">**Sabo**</mark>.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
À la **mort** de [<mark style="color:green;">**Ace**</mark>](broken://pages/K3Pc1NUrGfaehDusU8CB), <mark style="color:red;">**Sabo**</mark> obtiendra les coordonnées de celui-ci, lorsque <mark style="color:red;">**Sabo**</mark> se trouve à moins de **5 blocs** du corps de [<mark style="color:green;">**Ace**</mark>](broken://pages/K3Pc1NUrGfaehDusU8CB) il peut **récupérer son fruit** grâce à la commande ***/op mera*** et obtenir tous les pouvoirs de [<mark style="color:green;">**Ace**</mark>](broken://pages/K3Pc1NUrGfaehDusU8CB), un cercle de particules de feu se créera alors durant **30 secondes**, <mark style="color:red;">**Sabo**</mark> devra rester à l'intérieur pour pouvoir récupérer le fruit d'<mark style="color:green;">**Ace**</mark>
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
[<mark style="color:red;">**Les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) se **connaissent** tous entre **eux.**

<mark style="color:red;">**Sabo**</mark> connait **l'identité exacte** de [<mark style="color:red;">**Dragon**</mark>](broken://pages/i3GTBkUB3frRSrMLURTT)<mark style="color:red;">**.**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Hf2F6z9v9aJi02fNA2YN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# L'équipage de Barbe Noire


# Barbe Noire

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark> possède l'effet **Force I** permanent et **12 coeurs** permanents.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Teach**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Yami Yami'** lui permettant via un clic-droit de **stopper** toutes les **capacités et effets** du joueur visé pendant 2 minutes. (**2x/partie**)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Teach**</mark> peut grâce à la commande ***/op yami*** **voler un fruit** **du démon** sur **le cadavre** d'un joueur à condition de se trouver à **moins de 5 blocs du cadavre** et d'**attendre 30 secondes** après la commande, des **particules noires** **émaneront** ensuite de <mark style="color:purple;">**Teach**</mark> et il **recevra** le **fruit du démon du cadavre** ainsi que **tous ses pouvoirs** et **ses items**. (1x/partie)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/KXT1F08eOdWbhI4HBROW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Doc Q

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;possède l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**Résistance I**</mark>**&#x20;permanent.**\
\
**Lorsque&#x20;**<mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;possède moins de&#x20;**<mark style="color:blue;">**3 coeurs**</mark>**, tous les joueurs à ses alentours n'appartenant pas à l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**&#x20;obtiennent l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**Weakness I**</mark>**.** \
\
**Ce pouvoir est activable/désactivable avec la commande&#x20;**<mark style="color:blue;">**/op sick**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;obtient à l'annonce des rôles un item renommé "&#x20;**<mark style="color:blue;">**Shiku Shiku**</mark>**&#x20;"**\
\ <mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;pourra choisir la&#x20;**<mark style="color:blue;">**maladie**</mark>**&#x20;à transmettre en changeant grâce à un clique gauche sur l'item et l'activant avec un clique droit.**\
\
**-**<mark style="color:blue;">**Anévrisme**</mark>**&#x20;: En activant cette maladie, tous les joueurs dans un rayon de 20 blocs ( équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**&#x20;exclus ) auront 20% de chance d'exploser en mangeant une pomme d'or pendant 2 minutes . L'explosion détruira instantanément les deux coeurs d'absorption. Cet item possède un cooldown de 5 minutes.**\
\
**-**<mark style="color:blue;">**Démence**</mark>**&#x20;:&#x20;**<mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;devient invisible ainsi que tous les membres de l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**&#x20;dans un rayon de 30 blocs. Ceux-ci redeviennent visible au premier coup infligé à un adversaire / premier coup reçu. Les membres de l'équipage se voient entre eux et possèdent un message au dessus de la hotbar indiquant qu'ils sont invisibles. L'invisibilité dure un maximum de 2 minutes. Cet item possède un cooldown de 10 minutes.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;reçoit une liste de 5 pseudos aléatoires dans la partie à l'annonce des rôles.**\
\
**Ces 5 pseudos représentes les joueurs ayant la possibilité de rejoindre l'équipage de Teach.**\
\
**Pour être infecté, ce joueur doit mourir de la main d'un membre de l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**.** \ <mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;recevra alors un message cliquable dans son chat, lui demandant s'il souhaite infecter ce joueur.**\
\
**Si les 5 pseudos de cette liste meurent sans qu'aucun ne soit infecté,&#x20;**<mark style="color:purple;">**Doc Q**</mark>**&#x20;recevra alors une nouvelle liste de 5 pseudos de joueurs à infecter.**\
\
**Les rôles :&#x20;**<mark style="color:green;">**Luffy**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:green;">**Trafalgar Law**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:green;">**Eustass Kidd**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:orange;">**Rôle(s) solo**</mark>**&#x20;ne peuvent pas paraître dans cette liste.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/NCMi4WqGAHoWH7ZIa3pf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Laffite

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Laffite**</mark>**&#x20;possède l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**no fall**</mark>**&#x20;de manière permanente.**\
\ <mark style="color:purple;">**Laffite**</mark>**&#x20;peut envoyer des messages privés à&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**&#x20;avec la commande&#x20;**<mark style="color:red;">**/op chat message**</mark>**. Cependant Teach ne peut pas répondre.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Laffite**</mark>**&#x20;doit gagner avec les membres de l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Laffite**</mark>**&#x20;reçoit à l'annonce des rôles un item nommé "&#x20;**<mark style="color:blue;">**Hypnose**</mark>**&#x20;" lui permettant d'hypnotiser un joueur via un clique droit.**\
\
**Le joueur visé subira&#x20;**<mark style="color:blue;">**différents malus**</mark>**&#x20;durant une minute. ( 1x/3mins )**
{% endhint %}

<table><thead><tr><th>Intervalle d'hypnose</th><th>Effet de l'hypnose</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>0 à 10 secondes</strong></td><td><strong>Le joueur reçoit Nausée &#x26; Mining Fatigue III.</strong></td><td></td></tr><tr><td><strong>10 à 20 secondes</strong></td><td><strong>Le joueur ne voit plus sa vie s'actualiser.</strong></td><td></td></tr><tr><td><strong>20 à 30 secondes</strong></td><td><strong>Laffite devient invisible aux yeux du joueur hypnotisé pendant 2 secondes toutes les 2 secondes.</strong></td><td></td></tr><tr><td><strong>30 à 40 secondes</strong></td><td><strong>Le joueur se fait retourner dans des directions aléatoires toutes les 3 secondes.</strong></td><td></td></tr><tr><td><strong>40 à 50 secondes</strong></td><td><strong>Le joueur ne voit plus aucun joueur de la partie à plus de 5 blocs de lui.</strong></td><td></td></tr><tr><td><strong>50 à 60 secondes</strong></td><td><strong>Le joueur ne reçoit plus d'absorption de ses pommes d'or et donne ces coeurs à Laffite à la place.</strong></td><td></td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/ipo8UrYr4WZvVq5M1toN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Shiliew

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:purple;">**Shiliew**</mark> possède l'effet **Force I** permanent&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Shiliew**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Invisibilité'** lui permettant de devenir **invisible** et **intouchable** durant **2 minute**. Au bout de **3 coups infligés**, <mark style="color:orange;">**Shiliew**</mark> redeviendra visible. (1x/3min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Shiliew**</mark> verra les primes imposées par [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j) 1 minute avant tous [<mark style="color:blue;">**les**</mark> <mark style="color:blue;">**Marines**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) et **bénéficiera** des mêmes pouvoirs qu'[<mark style="color:blue;">**un Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) s'il vient à **éliminer les cibles**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/MhvsPN3FcDr8c9BlixD2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Van Augur

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;possède l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**Speed I**</mark>**&#x20;permanent.**\
\ <mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;possède un tracker permanent au dessus de sa hotbar avec le pseudo de celui-ci et le nombre de blocs les séparant. Les membres de l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**&#x20;ne sont pas trackés.**\
\ <mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;peut 3 fois dans la partie grâce à la commande&#x20;**<mark style="color:blue;">**/op sniper**</mark>**&#x20;recevoir les coordonnés de tous les membres de l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**. Les membres de l'équipage recevront alors un message leur indiquant que&#x20;**<mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;les snipe.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;doit gagner avec les membres de l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;reçoit à l'annonce des rôles un arc power III renommé "&#x20;**<mark style="color:blue;">**Senriku**</mark>**&#x20;".**\
\ <mark style="color:blue;">**Senriku**</mark>**&#x20;possède deux modes changeables avec un clique gauche :** \
\
**Forme Auto : Les flèches de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;se tirent instantanément sans avoir besoin de bander l'arc. ( 1x/10 secondes )**\
\
**Forme Sniper : Si&#x20;**<mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;charge l'arc pendant au moins 5 secondes, il touchera forcément sa cible si celle-ci se trouve dans un rayon de 10 blocs de la flèche.( 1x / 15 secondes )  Les membres de l'équipage de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Teach**</mark>**&#x20;exclus.**&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;reçoit un item renommé&#x20;**<mark style="color:blue;">**Wapu Wapu**</mark>**&#x20;à l'annonce des rôles.**\
\ <mark style="color:purple;">**Van Augur**</mark>**&#x20;peut se téléporter sur le bloc ( 40 blocs max ) qu'il vise à l'aide d'un&#x20;**<mark style="color:blue;">**clique droit**</mark>**&#x20;avec son item. ( 1x/1min )**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/6eY2uTCqvHscate8edkw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Les Solos


# Duo n°1


# Barbe Blanche

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> possède **13 cœurs permanents**, **Force I** et **Résistance I** **permanents**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Earthquake'**, via un **clic-droit** sur son item <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> **repoussera** tous les joueurs **l'entourant** ([<mark style="color:orange;">**Marco**</mark>](broken://pages/8riE5EeywgMOeeo7C6ck) exclu) d'une **dizaine de blocs** progressivement. Les **joueurs touchés** obtiendront tous l'effet **Faiblesse I** durant **1 minute** après **l'activation** de l'**item**. (1x/3min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> reçoit également à l'annonce des rôles une épée en diamant **Tranchant III** nommé **'Bisento'.** Chaque coup d'épée infligé à un joueur a **15%** de chance de **repousser** tous les joueurs autour de **10 blocs**, <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> et le joueur touché ne sont pas **repoussés.**

Les **pouvoirs** de son épée sont **activables/désactivables** avec la commande ***/op bisento.***
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Marco**</mark>](broken://pages/8riE5EeywgMOeeo7C6ck) et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/qkt5V6kSyNpb5H7f4M5O" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Second n°1 : Marco

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> possède l'effet **Force I** et **Fire Résistance I** permanent ainsi qu'une **régénération naturelle** d'**1 demi-cœur/5sec**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Phoenix'** permettant de **voler** et **d'enflammer** les joueurs qu'il **frappe** durant **8 secondes**. (1x/10min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> peut octroyer sa **régénération naturelle** à [<mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark>](broken://pages/sas5jEKDHlSpCmrZkycH) avec la commande ***/op don***,[ <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark>](broken://pages/sas5jEKDHlSpCmrZkycH) recevra alors la **Régénération** de <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> durant **5 minutes**. Au bout des 5 minutes, la régénération naturelle reviendra à **Marco**. (2x/partie)
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Tant que <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> meurt dans **un rayon** de **40 blocs** de [<mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark>](broken://pages/sas5jEKDHlSpCmrZkycH), il **reviendra à la vie** contre le sacrifice d'un **cœur permanent** et r**éapparaîtra** dans un rayon de **100 blocs** de **sa mort**. Si <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> vient à **mourir** dans les **2 minutes** **suivantes** une de **ses morts**, alors il **mourra définitivement**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark>](broken://pages/sas5jEKDHlSpCmrZkycH) et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/CPP0CJRsA4eWkpNNosxv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Second n°2 : Diamond Joz

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:orange;">**Joz**</mark> possède l'effet **Résistance I permanent.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Joz**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Kira Kira'**, via un **clic-droit**, <mark style="color:orange;">**Joz**</mark> **transforme** toutes les pièces de son armure en **diamant**, il ne perd **aucune durabilité** sur son armure tant qu'il est transformé.

Sous cette **forme** :&#x20;

* Les flèches de son arc **immobilisent** les joueurs touchés pendant **0.5 secondes.**
* Les **pommes en or** regénèrent **3 coeurs**.&#x20;
* Ses seaux **d'eaux/de laves** se **remplissent automatiquement** au bout de **3 secondes.**&#x20;
* Les **blocs** qu'il pose sont **incassables** par les autres joueurs durant **10 secondes**. &#x20;

Cette **forme** est **activable/désactivable** et possède une banque de temps de **5 minutes** auquel s'ajoute **30 secondes supplémentaires** pour chaque **kill/assist** réalisé.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Joz**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark>](broken://pages/sas5jEKDHlSpCmrZkycH) et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/4eAMPnGIzO65ElCckdAd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Duo n°2


# Teach

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:orange;">**Teach**</mark> possède les effets **Force I** de jour et **30%** de **Force** la nuit.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Teach**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Yami Yami'** lui permettant via un clic-droit de **stopper** toutes les **capacités et effets** des joueurs autour de lui durant **2 minutes**. (**2x/partie**)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Teach**</mark> peut grâce à la commande ***/op yami*** **voler un fruit** **du démon** sur **le cadavre** d'un joueur à condition de se trouver à **moins de 5 blocs du cadavre** et d'**attendre 30 secondes** après la commande, des **particules noires** **émaneront** ensuite de <mark style="color:orange;">**Teach**</mark> et il **recevra** le **fruit du démon du cadavre** ainsi que **tous ses pouvoirs** et **ses items**. (1x/partie)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Teach**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Shiliew**</mark>](broken://pages/uUGqOVOJ8MFJyyf8Pd1r) et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Q6YgsatLA6BxpWn09H7n" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Shiliew

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:orange;">**Shiliew**</mark> possède les effets **Force I** permanent et **Résistance I** de nuit.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Shiliew**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Invisibilité'** lui permettant de devenir **invisible** et **intouchable** durant **2 minute**. Au bout de **3 coups infligés**, <mark style="color:orange;">**Shiliew**</mark> redeviendra visible. (1x/3min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Shiliew**</mark> verra les primes imposées par [<mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>](broken://pages/1ib4V9GMDOrrrg54H77j) 1 minute avant tous [<mark style="color:blue;">**les**</mark> <mark style="color:blue;">**Marines**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) et **bénéficiera** des mêmes pouvoirs qu'[<mark style="color:blue;">**un Marine**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) s'il vient à **éliminer les cibles**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
[<mark style="color:orange;">**Shiliew**</mark>](broken://pages/uUGqOVOJ8MFJyyf8Pd1r) connaît **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Teach**</mark>](broken://pages/6HjLqCUlyNKj9CQJyU72) et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/zV92hiBw1OYuICwuGN5h" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Duo n°3


# Kaido

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> possède l'effet **Force I** permanent ainsi que **12 cœurs** de base.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> possède une **barre** représentant **son saké** au-dessus de sa **hotbar**, il reçoit à l'annonce des rôles **une fiole d'eau** nommée **'Saké',&#x20;**<mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> peut boire son saké quand il le souhaite (1x/10sec), lui octroyant un **pourcentage aléatoire** compris entre **15** et **35%** **de saké** supplémentaire mais il perd également **1%** de **Saké** toutes les **10 secondes** jusqu'à **20% minimum**. La **barre de saké** de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> lui apporte des **effets** selon le **pourcentage** de celle-ci :&#x20;
{% endhint %}

| Pourcentage de la barre de saké |                                                                                                                                    Effets reçus                                                                                                                                   |
| :-----------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|       Au dessus de **30%**      |                                                                                                                                  **Résistance I**                                                                                                                                 |
|     Entre **51** et **70%**     |                                                                          <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> **enflamme ses ennemis** à **chaque coup** et est entouré de **particules de feu**.                                                                         |
|       Au dessus de **70%**      | <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> reçoit une **hache** nommée **'Kanabo'** **expulsant** le joueur touché à **200 blocs** en **détruisant** tout sur son passage et lui **infligeant 5 cœurs** (laisse à **1 demi-cœur** si le joueur était en dessous de **5 cœurs**) |

{% hint style="warning" %}
Si <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> vient à dépasser les **100%** de **Saké**, il obtiendra l'effet **Nausée I** durant **10 secondes** puis des **particules noires** l'entoureront et des **dizaines d'éclairs** **tomberont** à sa position **sans faire de dégâts** marquant **la transformation** de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> en **Dragon** durant **5 minutes**. (1x/15min)

De plus, il possède une commande ***/op azur*** lui permettant de **voir le cooldown** restant pour récupérer sa **forme Dragon**.

En forme **Dragon**, <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> possède **15 cœurs**, **Force I** et **Résistance I** ainsi qu'un item renommé **'Dragon'**, lui permettant de **s'envoler** durant **6 secondes 3x** pendant la **transformation** .(1min/fly)
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> vient à dépasser les **100%** de **Saké** alors que sa transformation n'est pas disponible, il obtiendra **Weakness I** et **Nausée I** durant **2 minutes**. &#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> connaît **l'identité** de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark> et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/PwVrjMeLnOa2jEmlbBWd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Second n°1 : Queen

{% hint style="success" %}
**Particularité :&#x20;**<mark style="color:orange;">**Queen**</mark> possède **12 cœurs permanents** ainsi que l'effet **Force I** le jour.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Queen**</mark> possède la capacité **d'infecter** des joueurs grâce à son **virus**, à partir de **20 minutes** de jeu tous les joueurs de la partie augmenteront le pourcentage du virus passivement de **1%** toutes les **30 secondes**.&#x20;

Les joueurs se trouvant dans un rayon de **25 blocs** de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>**&#x20;augmenteront** le pourcentage du virus **plus vite** que les autres, et plus un joueur sera proche de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark> plus son **augmentation** sera **rapide**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
[<mark style="color:orange;">**Kaido**</mark>](broken://pages/RRrGZJTT98B05ha5aOT8) ne peut pas être **infecté**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Queen**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Momie'** permettant de **déclencher le virus** et octroyant des effets différents selon le pourcentage d'infection des joueurs :&#x20;
{% endhint %}

| Pourcentage de l'infection |                                                                              Effets subis                                                                              |
| :------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|   Entre **30** et **50%**  |    Les joueurs dans un rayon de **30 blocs** de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark> **s'enflammeront** sans pouvoir **s'éteindre** durant **10 secondes.**    |
|   Entre **51** et **75%**  |          Les joueurs dans un rayon de **30 blocs** de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>**&#x20;écoperont** de **Poison I** durant **30 secondes.**          |
|  Entre **76** et **100%**  | Les joueurs dans un rayon de **30 blocs** de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>**&#x20;écoperont** de **Wither I** et **Weakness I** durant **30 secondes.** |

{% hint style="danger" %}
L'item **'Momie'** est activable toutes les **3 minutes**. Les joueurs touchés par l'**activation du virus** perdront **30%** du **virus** et reprendront leurs **progressions initiales**. (1x/min)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Queen**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Kaido**</mark>](broken://pages/RRrGZJTT98B05ha5aOT8) et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/WUEFt60N6CIZ8K24Ir0w" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Second n°2 : King

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:orange;">**King**</mark> possède les effets **Speed I** et **Fire Resistance permanents**.

Lorsque <mark style="color:orange;">**King**</mark> est en feu, il possède **20%** de **Force I**.

<mark style="color:orange;">**King**</mark> possède également **15% de chance** de **s'enflammer lui-même** à chaque fois qu'il **frappe** un joueur, **activable/désactivable** avec la commande ***/op lunarian***.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**King**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Karyudon'**, via un **clic-droit** <mark style="color:orange;">**King**</mark> tire une **boule de particule de feu** devant lui sur une distance de **30 blocs**, s'il touche un joueur la boule **rebondira automatiquement** sur le joueur ennemi le plus proche dans un rayon de **10 blocs**, et ce à l'infini jusqu'à **l'épuisement de cible**. (1x/10min)\
Les joueurs touchés sont **enflammés** et ne peuvent pas s'éteindre durant **10 secondes**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**King**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un second item item nommé **'Pteradonon'**, via un clic-droit <mark style="color:orange;">**King**</mark> **dash** en avant d'une **dizaine** de blocs, tous les joueurs présents sur son chemin sont **emportés** avec lui en subissant **2 coeurs** de dégâts. (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**King**</mark> connaît **l'identité** de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/R4eQs7z3SQeDNKUlweWP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Duo n°4


# Big Mom

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark> possède **20% de Force I** lorsque sa **barre de nourriture** est **supérieure à 8 gigot**.

Elle possède également l'effet **Résistance I** permanent.

Les **aliments** qu'elle **ingurgite** ne lui rendent que **2 gigots** de nourritures **maximum**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark> possède la commande ***/op vol 'pseudo'*** utilisable **3x/partie** dans un rayon de **50 blocs** du joueur visé

Les joueurs choisi **perdront** **1 cœur permanents** chacun qui seront **donnés** à <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark>. À chaque fois que ces joueurs **mangeront** une **pomme en or**, <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark>**&#x20;regagnera** également **2 cœurs** et si les **3 victimes** de <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark> viennent à **mourir**, alors elle obtiendra **1 vie supplémentaire**.

À sa mort, les joueurs s'étant fait **voler** des cœurs les **récupèrent**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Katakuri**</mark>](broken://pages/CHXFPEK9AVgbGWqXSjwt) et ils doivent **gagner en duo**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/BTxauuqnvZViJ1W2xenx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Second n°1 : Katakuri

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:orange;">**Katakuri**</mark> ne prend que l**a moitié** des dégâts qu'il subit **par derrière**.

Il possède également les effets **Force I** et **Speed I** permanents.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Katakuri**</mark> reçoit à l'annonce des rôles **un arc** nommé **'Mochi'** utilisable **5x** dans la partie. Cet **arc** tire **automatiquement** la flèche sans avoir besoin de **bander l'arc**. Lorsqu'il **tire** sur **un joueu**r ou dans un rayon de **3 blocs** de celui-ci, il **écopera** de l'**effet** **Slowness V** durant **5 secondes**. (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Si [<mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark>](broken://pages/qXzzzQX8JYe37X2PMC6j) vient à mourir, <mark style="color:orange;">**Katakuri**</mark> gagnera alors **Résistance I** permanent.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Katakuri**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark>](broken://pages/qXzzzQX8JYe37X2PMC6j) et ils doivent **gagner en duo**, il possède **une boussole** pointant toujours vers **elle**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/DTtVAs3tsMD3DEGVeZfx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Second n°2 : Charlotte Cracker

{% hint style="success" %}
**Particularités** : Lorsqu'un joueur se trouve à moins de **3 cœurs**, <mark style="color:orange;">**Cracker**</mark> verra des particules autour du joueur en permanence jusqu'à ce qu'il ne soit plus à moins de **3 cœurs**.

<mark style="color:orange;">**Cracker**</mark> est **protégé** des dégâts des **5** **premiers coups d'épées** qu'il reçoit, il voit en permanence le nombre de coups qu'il lui reste au-dessus de sa hotbar, qui sera remplacé par le cooldown une fois terminé. (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Cracker**</mark> reçoit une **épée en diamant Sharpness IV** nommée **'Bretzel'**, à chaque coup d'épée qu'il inflige dans le dos d'un joueur, <mark style="color:orange;">**Cracker**</mark> gagne **5% de Force cumulable** jusqu'au premier coup d'épée qu'il **recevra**, s'il le frappe de face, cela sera **10% cumulable**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Cracker**</mark> connaît **l'identité** de <mark style="color:orange;">**Big Mom**</mark> et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/6IcGkU1JdihxQ3phuJFC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Duo n°5


# Shanks

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> possède les effets **Force I** et **20%** de **Résistance permanents**.

<mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> voit la **vie des joueurs** en pourcentage au-dessus de leurs têtes, ainsi que le **nombre de pommes en or** qu'ils possèdent.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une **épée en diamant Sharpness III** nommée **"Griffon"**, l'épée possède **15% de chance** de donner **2 cœurs d'absorption** à **Shanks** lorsqu'il **frappe** un joueur **tenant une pomme en or** en main à chaque coup.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un second item nommé **'Haki des rois'** lui permettant à son **activation** via un **clic-droit** d'activer son **Haki des rois**, infligeant un **stun** durant **2 secondes** (le stun **disparaît** après le premier coup/flèche reçu) puis des **effets négatifs** différents aux joueurs présents dans un rayon de **35 blocs** (<mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark> exclu) en fonction de leur **résistance au Haki**. <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> possède l'effet **Speed I** durant **30 secondes** après l'activation de son **Haki**. (1x/5min)
{% endhint %}

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| <p><mark style="color:green;"><strong>Ace</strong></mark> / <mark style="color:green;"><strong>Eustass Kidd</strong></mark> / <mark style="color:green;"><strong>Luffy</strong></mark> / <mark style="color:green;"><strong>Oden</strong></mark> / <mark style="color:green;"><strong>Trafalgar Law</strong></mark> / <mark style="color:green;"><strong>Sanji</strong></mark> / <mark style="color:green;"><strong>Zoro</strong></mark> / <mark style="color:green;"><strong>Kuzan</strong></mark><br><br><mark style="color:blue;"><strong>Sengoku</strong></mark> / <mark style="color:blue;"><strong>Kizaru</strong></mark> / <mark style="color:blue;"><strong>Garp</strong></mark> / <mark style="color:blue;"><strong>Fujitora</strong></mark> / <mark style="color:blue;"><strong>Akainu</strong></mark> / <mark style="color:blue;"><strong>Mihawk</strong></mark> / <mark style="color:blue;"><strong>Crocodile</strong></mark></p><p></p><p><mark style="color:purple;"><strong>Barbe Noire</strong></mark> <strong>/</strong> <mark style="color:purple;"><strong>Shiliew</strong></mark><br><br><mark style="color:red;"><strong>Dragon</strong></mark><br><br><mark style="color:orange;"><strong>Barbe Blanche</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Marco</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Teach</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Shiliew</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Kaido</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Queen</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Yamato</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Big Mom</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Katakuri</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Ener</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Ryuma</strong></mark> / <mark style="color:orange;"><strong>Shiki</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:orange;"><strong>Vegapunk</strong></mark></p> | <p><mark style="color:green;"><strong>Apoo</strong></mark> <strong>/ </strong><mark style="color:green;"><strong>Capone Bege</strong></mark><strong> /</strong> <mark style="color:green;"><strong>Hawkins</strong></mark> <strong>/ </strong><mark style="color:green;"><strong>Jinbe</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Killer</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>uRouge</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Robin</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Nami</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>César Clown</strong></mark><br><br><mark style="color:blue;"><strong>Magellan</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:blue;"><strong>Moria</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:blue;"><strong>Boa Hancock</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:blue;"><strong>Kuma</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:blue;"><strong>Doflamingo</strong></mark> </p><p></p><p><mark style="color:purple;"><strong>Doc Q</strong></mark><br><br><mark style="color:red;"><strong>Sabo</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:red;"><strong>Ivankov</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:red;"><strong>Karasu</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:red;"><strong>Morley</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:red;"><strong>Belo Betty</strong></mark> </p> | <p><mark style="color:green;"><strong>Baggy</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Bon Clay</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Brook</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Caribou</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Chopper</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:green;"><strong>Franky</strong></mark><strong> /  </strong><mark style="color:green;"><strong>Usopp</strong></mark><br><br><mark style="color:blue;"><strong>Jango</strong></mark> /<mark style="color:blue;"><strong>Pacifista(s)</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:blue;"><strong>Shû</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:blue;"><strong>Blueno</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:blue;"><strong>Smoker</strong></mark></p><p></p><p><mark style="color:purple;"><strong>Laffite</strong></mark> <strong>/ </strong><mark style="color:purple;"><strong>Van Augur</strong></mark><br><br><mark style="color:red;"><strong>Lindbergh</strong></mark><strong> / </strong><mark style="color:red;"><strong>Inazuma</strong></mark></p> |
|                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     **Slowness II** durant **1 minute** ainsi que **Weakness I** durant **30 secondes**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            **Weakness I** durant **1 minute** et **10 secondes** de B**lindness**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 **Slowness II** durant **2 minutes** ainsi que **Weakness** durant **2 minutes** et **Blindness** durant **10 secondes**.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> maîtrise également le **Haki de l'armement**, les joueurs frappés par <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> écopent d'une régénération **plus lente** des **pommes en or** durant les **10 secondes** suivants le dernier coup **reçu** de <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark>, les pommes en or n'octroieront qu'une **Régénération I** au lieu de **II**. \
De plus <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark> aura **10% de chance** de ne prendre **aucun dégât** lors d'un coup reçu.

Le **Haki de l'armement** est **activable/désactivable** via la commande **/op haki**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/uGk2DBnKSHiL1xiAMXW1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Ben Beckman

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark> possède l'effet **Force I** la nuit.

<mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark> reçoit l'effet **Speed I permanent** à la mort de <mark style="color:orange;">**Shanks**</mark>.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un **arc Power IV** et **Infinity** nommé 'Fusil', <mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark> est connu pour charger son fusil de **Haki de l'armement**, c'est pourquoi, les **dégâts** de son fusil augmenteront selon la **distance de tir**.
{% endhint %}

|       Distance du shot       |          Dégâts infligés au joueur         | Bonus octroyé à Ben Beckman |
| :--------------------------: | :----------------------------------------: | :-------------------------: |
|  Entre **0** et **10 blocs** |      Dégâts normaux d'un **Power IV**      |             Rien            |
| Entre **10** et **20 blocs** |  Dégâts normaux d'un Power IV + **1 cœur** |     Régénère **1 cœur**     |
| Entre **20** et **40 blocs** | Dégâts normaux d'un Power IV + **2 cœurs** |     Régénère **2 cœurs**    |
|     Entre **40** et **+**    | Dégâts normaux d'un Power IV + **4 cœurs** |     Régénère **4 cœurs**    |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark> possède un **haki** de l'**observation avancé** ainsi que le **QI** le plus élevé connu à ce jours, c'est pour cela qu'à partir de **70 minutes** de jeu, <mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark> sera averti des **effets** d'un joueur à chaque fois que celui-ci entrera dans un **périmètre de 30 blocs de lui**.\
\
***Exemple** : **Nardcoo** vient de pénétrer votre **périmètre**, il possède les effets **Résistance I** et **Force I**.*\
\
Les **effets dictés** sont ceux que le joueur **possède** au moment où il **pénètre** le périmètre de <mark style="color:orange;">**Ben Beckman**</mark>.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/vNpUgWmzdkhHYqbThrG7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Ener

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> possède **12 cœurs permanents** ainsi que les effets **Force I**, **Speed I** et **Haste I permanents**.&#x20;

<mark style="color:orange;">**Ener**</mark> reçoit également une **pioche en diamant** **Fortune II**, une **épée en diamant** **Sharpness III** nommée **Nonosama Bo**, un **arc Power III** nommé **Goro** ainsi que **64 flèches**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une **Nether Star** lui permettant de changer via un **clic-gauche** la forme des armes qu'il possède, et donc leurs **attributs** :&#x20;
{% endhint %}

|                                                                                            Forme Sword (Nonosama Bo)                                                                                           |                                                                                                             Forme Trident (Goro)                                                                                                            |
| :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|                                         <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> gagne **1%** de **Speed** par coup d'épée infligé durant **2 minutes**. (+20% max)                                         | <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> possède **15%** de chance **d'abattre** la foudre sur le joueur touché, infligeant **1 coeur** de dégâts et mettant **en feu** le joueur sans qu'il puisse **s'éteindre** durant **3 secondes** |
| <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> fait **s'abattre la foudre** sur tous les joueurs dans un rayon de **10 blocs** de lui en infligeant **1 cœur** de dégâts, et cela, tous les **10 coups d'épées**. |              <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> se **téléporte** à l'endroit où il tire sa flèche. La **téléportation** ne s'effectue que si <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> est en **sneak**. (1x/1min30)             |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un **second item** nommé **'Goro Goro'**, via un **clic-droit** dessus <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> fait s'abattre dans un rayon de **30 blocs** autour de lui la foudre. Tous les joueurs présents sont **stun** et **invincibles** durant **3 secondes** et perdent **2 cœurs**. (1x/5min)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Pour finir, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> possèdera passivement la capacité **Mantra**, lui permettant d'obtenir les **coordonnées précises** de chaque mort avec le message suivant :&#x20;

"**Nardcoo** vient d'être tué en **150 70 -150**"

<mark style="color:orange;">**Ener**</mark> obtiendra également le **rôle** du tueur avec le message suivant :&#x20;

"**Nardcoo** vient d'être tué par <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>".
{% endhint %}

<figure><img src="/files/dD42nXaSxONKkvbHELHI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Ryuma

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Ryuma**</mark>**&#x20;possède passivement les effets&#x20;**<mark style="color:blue;">**Speed I**</mark>**&#x20;et&#x20;**<mark style="color:blue;">**Résistance I**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Ryuma**</mark>**&#x20;reçoit dès l'annonce des rôles, une épée en diamant Sharpness III renommée "&#x20;**<mark style="color:purple;">**Shusui**</mark>**&#x20;"**\
\ <mark style="color:purple;">**Shusui**</mark>**&#x20;commence comme étant de couleur blanche et changera de couleur après chaque kills. ( Les effets gagnées par les changements de couleur s'accumulent )**\
\
**Blanche : Rien de spécial**\
\ <mark style="color:green;">**Verte**</mark>**&#x20;:&#x20;**<mark style="color:purple;">**Shusui**</mark>**&#x20;devient une&#x20;**<mark style="color:blue;">**Sharpness IV**</mark>\
\ <mark style="color:blue;">**Bleue**</mark>**&#x20;:&#x20;**&#x20;<mark style="color:orange;">**Ryuma**</mark>**&#x20;regagnera&#x20;**<mark style="color:blue;">**3 coeurs et 2 coeurs d'absorption**</mark>**&#x20;s'il tient&#x20;**<mark style="color:purple;">**Shusui**</mark>**&#x20;en main au moment où il doit mourir. ( 1x/5mins )**\
\ <mark style="color:red;">**Rouge**</mark>**&#x20;:&#x20;**<mark style="color:orange;">**Ryuma**</mark>**&#x20;regagne un coeur d'absorption chaque fois qu'un joueur dans un rayon de 30 blocs de lui mange une pomme dorée. Ryuma doit tenir&#x20;**<mark style="color:purple;">**Shusui**</mark>**&#x20;en main pour bénéficier de cet effet. ( Deux coeurs d'absorption supplémentaires maximum )**\
\
**Grise :&#x20;**&#x20;**Ryuma est regénérer instantanément de 10 coeurs lorsqu'il tue un joueur.**\
\
**Noire : Tous les 6 coups d'épées,&#x20;**<mark style="color:orange;">**Ryuma**</mark>**&#x20;devient invisible aux yeux de tous pendant&#x20;**<mark style="color:red;">**2 secondes**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Ryuma**</mark>**&#x20;reçoit à l'annonce des rôles un item renommé "&#x20;**<mark style="color:purple;">**Ryuo**</mark>**&#x20;" .**\
\
**Avec un clique droit sur celui-ci,&#x20;**<mark style="color:orange;">**Ryuma**</mark>**&#x20;se propulsera en avant de&#x20;**<mark style="color:red;">**15 blocs**</mark>**, et il deviendra invisible pendant 2 secondes. (&#x20;**<mark style="color:red;">**Cooldown de 3 minutes**</mark>**&#x20;)**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/mOj7yaMRkLoOMcQSE82M" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Shiki

{% hint style="success" %}
**Particularités :&#x20;**<mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> possède l'effet **NoFall permanent.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> reçoit à l'annonce des rôles deux **épées en or** enchantées **Tranchant IV** **unbreakable** nommées respectivement **'Oto'** et **'Kogarashi'**.&#x20;

Lorsque <mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> tient **'Oto'** en main, il gagne l'effet **Speed II**.

Son autre épée **'Kogarashi'** possède la capacité d'être **lancée** via un clic-droit, si un joueur est touché, il perdra un **demi-coeur** passivement toutes les **2 secondes** durant **10 secondes**. (1x/5min)

Lorsque <mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> possède ses deux épées dans sa **hotbar**, il gagne l'effet **Force II (30%).**

<mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Switch Legs'** permettant de troquer ses **deux épées** contre l'effet **Résistance II,** il perdra cependant aussi sa **Force II 30%**. Quand <mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> troque ses épées, il peut voler autant qu'il le souhaite tant qu'il possède ou est en-dessous de **3 cœurs permanents**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> reçoit également à l'annonce des rôles un item nommé **'Fuwa Fuwa**', via un clic-droit, <mark style="color:orange;">**Shiki**</mark> pourra faire s'envoler durant **10 secondes** les joueurs qu'il a tapé les **5 dernières secondes**, s'il refait un clic-droit durant ce laps de temps, les joueurs seront **expulsés** à une **centaine** de blocs dans toutes les directions, les joueurs ont **NoFall.** (1x/3min)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/19xLEQngoavZR9jWXYWZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Vegapunk

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;pourra ressusciter jusqu'à 2 joueurs dans la partie sous forme de Séraphins. Pour cela&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;devra tuer de ses propres mains ces mêmes joueurs et cliquer sur un message dans le chat.**&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Lorsque&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;choisit d'être seul, il aura un deuxième choix à faire pour la partie parmi les suivants :** \
\
-<mark style="color:purple;">**Punk 01 - Shaka**</mark> : <mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;possède l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**Résistance I**</mark>**&#x20;permanent sous cette forme et verra la&#x20;**<mark style="color:blue;">**vie des joueurs**</mark>**&#x20;en pourcentage au dessus de leur tête. Lorsqu'un joueur meurt dans un rayon de 30 blocs de&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**, il aura l'occasion de transformer ce joueur en Séraphin s'il le souhaite, et ce même sans l'avoir tué de lui même.**\
\
-<mark style="color:purple;">**Punk 02 - Lilith**</mark> : <mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;possède l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**Force I**</mark>**&#x20;permanent sous cette forme. Il possède également la capacité de&#x20;**<mark style="color:blue;">**voler une pomme d'or**</mark>**&#x20;au joueur frappé à l'épée tout les 10 coups. Chaque fois qu'un marine fait un kill,&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;aura une notification dans son chat lui demandant s'il souhaite voler la part du tueur.&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;obtiendra également la prime d'un joueur qu'il tuera lui même et obtiendra  l'accès au /op shop où les prix seront divisés par deux. ( 1x/10 minutes ).&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;volera également le portefeuille d'un marine qu'il tuera.&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;ne peut pas posséder plus de deux fois le même&#x20;**<mark style="color:blue;">**Road Ponéglyphe**</mark>**.**\
\
**-**<mark style="color:purple;">**Punk 05 - Atlas :**</mark> <mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;possède les effets&#x20;**<mark style="color:blue;">**Speed I & Force I**</mark>**&#x20;permanents.&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;possède une barre de rage au dessus de sa hotbar. Celle-ci se remplie lorsque&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark> **donne ou reçoit des coups. Cette barre augmentera de 5% par coups envoyés et reçus.&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;possède un vol de vie de un demi coeur dont le pourcentage varie selon le pourcentage de sa barre de rage. Celui-ci équivaut au pourcentage de la rage divisé par 2.** \
**Le premier coup infligé à un joueur avec 100% de rage créera une explosion (&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;non affecté ) infligeant 1 coeur et enflammant le joueur durant 3 secondes sans pouvoir s'éteindre. La barre de rage repasse alors à 0%.**
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Peu importe le&#x20;**<mark style="color:purple;">**Punk**</mark>**&#x20;choisit,&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**&#x20;pourra respawn s'il meurt en changeant de&#x20;**<mark style="color:purple;">**Punk**</mark>**.**\
\
**Transformer un joueur en&#x20;**<mark style="color:purple;">**Séraphin**</mark>**&#x20;consomme un&#x20;**<mark style="color:purple;">**Punk**</mark>**&#x20;de&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**. ( et donc un respawn )**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Un joueur transformé en&#x20;**<mark style="color:purple;">**Séraphin**</mark>**&#x20;respawn avec son stuff d'avant-mort en perdant ses effets et ses items.**\
\
**Le joueur respawnera aléatoirement entre les&#x20;**<mark style="color:purple;">**Séraphins**</mark>**&#x20;**<mark style="color:red;">**S-Hawk**</mark>**&#x20;ou&#x20;**<mark style="color:red;">**S-Snake**</mark>**.**\
\ <mark style="color:red;">**S-Hawk**</mark>**&#x20;: Le&#x20;**<mark style="color:purple;">**Séraphin**</mark>**&#x20;possède&#x20;**<mark style="color:blue;">**Speed I**</mark>**&#x20;permanent et enverra une énorme bourrasque de vent détruisant tous les blocs sur son passage (15 blocs) et repoussant les joueurs de 10 blocs en leurs infligeant 1 cœurs de dégâts supplémentaires tous les 20 coups d'épées.**\
\ <mark style="color:red;">**S-Snake**</mark>**&#x20;: Le&#x20;**<mark style="color:purple;">**Séraphin**</mark>**&#x20;possède&#x20;**<mark style="color:blue;">**Force I**</mark>**&#x20;permanent et charmera les joueurs qu'il frappera. Tous les 20 coups d'épées le joueur recevra l'effet&#x20;**<mark style="color:blue;">**Blindness**</mark>**&#x20;durant 5 secondes ainsi que&#x20;**<mark style="color:blue;">**Slowness II**</mark>**&#x20;durant 30 secondes.**\
\
**Les&#x20;**<mark style="color:purple;">**Séraphins**</mark>**&#x20;possèdent un tracker permanent en direction de&#x20;**<mark style="color:orange;">**Vegapunk**</mark>**.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/QUn2lSL7zGTs96vdgPO7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Yamato

{% hint style="info" %}
À l'annonce des rôles, <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> doit choisir l'un des **3 pactes** à sa disposition, chaque pacte mène à **des conditions de victoires différentes**.

Pour commencer, elle devra choisir entre soit **gagner** avec <mark style="color:green;">**les Pirates**</mark> d'un côté, soit gagner en <mark style="color:orange;">**Trio/Solo**</mark> de l'autre.

Si <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> choisit de gagner avec <mark style="color:green;">**les Pirates**</mark>, elle n'obtient pas les pseudos de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> et de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>.

**Pacte #1** : **Victoire** <mark style="color:green;">**Pirates**</mark>**.**

Si <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> choisit de gagner en <mark style="color:orange;">**Solo/Trio**</mark>, elle recevra alors les pseudos de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> et <mark style="color:orange;">**Queen**</mark> et devra choisir entre **gagner en&#x20;**<mark style="color:orange;">**trio**</mark> avec eux, ou gagner <mark style="color:orange;">**Solo**</mark>.&#x20;

**Pacte #2 :** **Victoire** en **trio** avec <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> et <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>.

**Pacte #3 :** **Victoire&#x20;**<mark style="color:orange;">**Solo**</mark>.
{% endhint %}


# Pacte #1 - Trio

{% hint style="danger" %} <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> gagne en **Trio** avec <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> et <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> connait **l'identité** de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> et de <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>.

<mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> possède l'effet **Force I** à moins de **30 blocs** de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark>**.**

<mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> peut voir la vie de <mark style="color:orange;">**Kaido**</mark> et <mark style="color:orange;">**Queen**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> reçoit une **épée en diamant Tranchant III** nommé **'Kanabo'** ayant **10% de chance** d'infliger les effets **Nausée** (15sec) et **Blindness** (4sec) à chaque coup d'épée donnée. Ce pouvoir est **activable/désactivable** avec la commande ***/op kanabo***.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> reçoit également un item nommé **'Masque Démoniaque'** lui permettant via **un clic-droit** d'effectuer un **dash en hauteur** d'environ **20 blocs,** une fois **en l'air&#x20;**<mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> peut **réactiver son item** pour **se repropulser au sol** en créant une **explosion à l'impact** **détruisant** les **blocs environnants** et infligeant **2 cœurs de dégâts** aux joueurs touché&#x73;**.** (1x/3min)
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si elle ne **réactive** pas **son item** une fois **en l'air,** elle **retombera** au bout de **5 secondes.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/HtaGdO5uxQSVTNpRVQag" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Pacte #2 - Solo

{% hint style="danger" %} <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> gagne **seule**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> possède **12 cœurs** **permanents** ainsi que l'effet **Force I permanent**.

Si <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark>**&#x20;élimine&#x20;**<mark style="color:orange;">**Kaido**</mark>, elle gagnera **3 cœurs supplémentaires.**

Si <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark>**&#x20;élimine&#x20;**<mark style="color:orange;">**Queen**</mark>**,** elle obtiendra l'effet **Résistance I permanent.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> possède une commande ***/op oden*** **activable/désactivable** à souhait, lui octroyant l'effet **Speed I** et lui permettant **d'enflammer** les joueurs à moins de **50% de HP** en les tapant.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> reçoit une **épée en diamant Tranchant III** nommé **'Kanabo'** possédant **50% de chance** de faire perdre les **2 cœurs d'absorptions** d'un joueur en **1 coup**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Yamato**</mark> voit le pseudo de chaque joueur d'**une couleur différente** en fonction du **nombre de cœurs possédés** par le joueur selon le barème suivant :&#x20;
{% endhint %}

|  Nombre de cœurs du joueur  |                                               |
| :-------------------------: | :-------------------------------------------: |
|     **10** cœurs et plus    |   <mark style="color:green;">**Vert**</mark>  |
| Entre **7** et **10** cœurs |  <mark style="color:yellow;">**Jaune**</mark> |
|  Entre **4** et **7** cœurs | <mark style="color:orange;">**Orange**</mark> |
|  Entre **0** et **4** cœurs |   <mark style="color:red;">**Rouge**</mark>   |

<figure><img src="/files/26XZGmn65RAoJo7T2LgB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Pacte #3 - Pirates

{% hint style="danger" %} <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> gagne avec <mark style="color:green;">**les**</mark> <mark style="color:green;">**Pirates**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> possède l'effet **Speed I permanent**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> reçoit un item nommé **'Inu Inu no Mi'**, via un **clic-droit** dessus elle passe en **Forme Hybride** pour **10 minutes**. (1x/10min)

En **Forme Hybride**, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> peut via **un clic-droit** sur son item effectué un **dash de 10 blocs**, en r**éutilisant** son item elle sera **re-téléportée** sur sa **position originelle**, elle ne dispose cependant que de **30 secondes** pour se **re-téléporter** après le dash. (1x/min, **le cooldown** commence **après la re-téléportation**)&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> reçoit un **second item** nommé **'Forme Totale',** via un **clic-droit** dessus elle passe en **Forme Totale** pour **10 minutes**. (1x/10min)

En **Forme Totale**, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> gagne **1%** de **Speed** tous les **5 coups d'épées infligés** et **2% de Résistance** tous les **5 coups d'épées reçus**. (Maximum atteignable = **40%** de **Speed** et **Résistance**)
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> voit une **ruée de particules de feu** pointer vers <mark style="color:green;">**Ace**</mark> lorsque celui-ci se trouve **en dessous de 3 cœurs**. (Uniquement visible par elle)
{% endhint %}

<figure><img src="/files/QmGnDNR84P1PJHlC9qfQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Particularités


# Les Ponéglyphes

Entre **40** et **80 minutes de jeu**, **spawneront** dans un rayon de **250** à **400 blocs** du centre, plusieurs types de **Ponéglyphes.**

{% hint style="success" %}
On retrouve **3** sortes de **Ponéglyphes** différents : <mark style="color:green;">**Les Ponéglyphes Antiques**</mark>, <mark style="color:purple;">**les Ponéglyphes d'Informations**</mark> et <mark style="color:red;">**les Road Ponéglyphes**</mark>.
{% endhint %}

Au total <mark style="color:green;">**11 Ponéglyphes Antiques**</mark>, <mark style="color:purple;">**6 Ponéglyphes d'Informations**</mark> et [<mark style="color:red;">**3 Road Ponéglyphes**</mark>](broken://pages/XK7NGS9cL4AkrmpxPvy4) apparaîtront à chaque partie.&#x20;

<figure><img src="/files/brVYbeXqrauMOc2in3iJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Les Ponéglyphes Antiques

{% hint style="info" %}
Une fois un <mark style="color:green;">**Ponéglyphe Antique**</mark> trouvé, il faudra rester **30 secondes** devant celui-ci pour le **déchiffrer**, le **Ponéglyphe** disparaîtra ensuite.
{% endhint %}

Après l'avoir **déchiffré**, le joueur recevra un **item** aléatoirement parmi les suivants :&#x20;

{% hint style="success" %}

* **3 pommes en or**.
* Un **item** réduisant les **cooldowns** de tous vos items de **2 minutes**.
* **Un escargophone**&#x20;
* **Un block infini de cobblestone**
* Un **Axe-Dial**, un œuf expulsant tous les joueurs proche de **l'impact** à une **trentaine** de **blocs**.
* Un **pistolet avec 3 balles** (utilisable comme un **arc**). Les **balles explosent** à **l'impact** et **infligent 1,5 cœurs** aux joueurs touchés, **l'explosion** est semblable à celle d'une **TNT**.
  {% endhint %}




---

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