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# Boa Hancock

{% hint style="success" %}
**Particularité :** <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> voit au-dessus de **la tête** de tous les joueurs de la partie **un pourcentage** représentant **l'attirance des joueurs** envers elle. \
Chaque joueur de la partie **augmentera** son **pourcentage d'attirance** envers <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> de **3%/minute** à partir de la **50ème** minute de jeu. \
Les joueurs dans un rayon de **15 blocs** gagnent **1% d'attirance** envers Hancock toutes les **20 secondes**. \
En frappant <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark>, les joueurs reçoivent **3% d'attirance** envers elle à chaque coup, l'**attirance** de [<mark style="color:green;">**Sanji**</mark>](broken://pages/P7eKyuxzAwh6fhPyvIcX) est **multiplié par 2** et [<mark style="color:green;">**Luffy**</mark>](broken://pages/o45wJs1VAEOvU5c6BPOE) est immunisé **aux pouvoirs d'**<mark style="color:blue;">**Hancock**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> recevra à l'annonce des rôles un item nommé **'Mero Mero'** lui permettant via un clic-droit **d'affliger** des effets **négatifs** au joueur ciblé en fonction du **pourcentage** de son **attirance** envers <mark style="color:blue;">**Hancock**</mark> en fonction du barème suivant :
{% endhint %}

| Pourcentage d'attirance envers Hancock |                                       Effets négatifs infligés                                      |
| :------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|              **- de 30%**              |                                **Slowness I** durant **30 secondes.**                               |
|           Entre **31 et 50%**          |                                 **Slowness I** durant **1 minute**.                                 |
|           Entre **51 et 70%**          |                                 **Slowness II** durant **1 minute.**                                |
|           Entre **71 et 80%**          |                                **Blindness** durant **10 secondes**.                                |
|           Entre **81 et 90%**          |                                **Blindness** durant **20 secondes**.                                |
|          Entre **91 et 100%**          | Le joueur est **stunt** durant **3 secondes** et **écope** de **Blindness** durant **15 secondes**. |

{% hint style="danger" %}
Chaque **utilisation** de l'item fera perdre **30% d'attirance** au joueur ciblé. (1x/minute)&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**Boa**</mark> connait **l'identité** de [<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>](broken://pages/hRnLO1P17xQ6pO4P9tnA).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/9hrUeITcv4Cy59VGR0AW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
