# Koby

{% hint style="success" %}
**Particularité :** <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> reçoit le pseudo de <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> à l'annonce des rôles.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> débutera la partie sans **grade** et devra gravir les échelons pour progresser. Pour se faire, <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> devra, au choix, rester près d'un **amiral** quelconque, parmi <mark style="color:blue;">**Ryokogyu**</mark>, <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark>, <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> ou <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> étant son mentor.&#x20;

Une **barre de progression** apparaîtra au dessus de la hotbar de <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> en permanence lui indiquant son nombre de points.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> devra se trouver à moins de **25 blocs** de son modèle pour progresser. Voici ci-dessous le tableau représentant la montée en grade de <mark style="color:blue;">**Koby**</mark>.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th align="center">Grade</th><th align="center">Nombre de points</th><th width="191" align="center">Equivalent en temps</th><th align="center">Bonus</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Recrue</strong></td><td align="center"><strong>500</strong></td><td align="center"><strong>5 minutes</strong></td><td align="center"> <strong>Speed I</strong> la nuit</td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Officier</strong></td><td align="center"><strong>1000</strong></td><td align="center"><strong>10 minutes</strong></td><td align="center"><strong>Speed I</strong> permanent</td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Lieutenant</strong></td><td align="center"><strong>2000</strong></td><td align="center"><strong>20 minutes</strong></td><td align="center">Gagne un item <strong>Soru</strong> </td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Commandant</strong></td><td align="center"><strong>3000</strong></td><td align="center"><strong>30 minutes</strong></td><td align="center">Le cooldown de <strong>Soru</strong> est divisé par <strong>deux</strong></td><td></td></tr><tr><td align="center"><strong>Capitaine</strong></td><td align="center"><strong>4000</strong></td><td align="center"><strong>40 minutes</strong></td><td align="center">Bonus dépendant de l<strong>'amiral le plus proche</strong> à l'atteinte des <strong>4000 points</strong></td><td></td></tr></tbody></table>

|             Amiral le plus proche             |                                                     Bonus débloqué                                                    |
| :-------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|  <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark>  | Obtient un **item** donnant **Speed II** à <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> durant **2 minutes.** (1x/10min) |
|  <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>  |                   Obtient **15%** de **Force** la **nuit** et **15%** de chance de mettre en **feu**                  |
| <mark style="color:blue;">**Ryokogyu**</mark> |    Obtient une **saturation infinie** et une **regénération** naturelle d'un demi coeur toutes les **10 secondes**    |
|   <mark style="color:blue;">**Garp**</mark>   |             Obtient **Résistance I** la **nuit** et **10%** de chance d'appliquer **Blindness 5 secondes**            |

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> obtiendra un item **Soru** une fois passé **Lieutenant** : \
\
En visant un joueur à moins de **20 blocs**, <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> se **téléportera** dans le dos de son adversaire.\
\
Cooldown en tant que **Lieutenant** : 5 minutes\
\
Cooldown en tant que **Commandant** : 2 minutes 30
{% endhint %}


---

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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