Shû
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Particularité : Shû fait perdre à l'armure des joueurs qu'il frappe 3 points de durabilité en plus de la durabilité de base à chaque coup, ainsi que 30 points de durabilité à leurs épées.
Shû peut rouiller les articulations d'un joueur en lui infligeant 10 coups consécutifs, le joueur écopera alors des effets Weakness I et Slowness I durant 1 minute.
Cette capacité est activables/désactivables avec la commande /op rouille.
Shû connait l'identité de Sengoku.