# Chopper

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;est passivement immunisé à tout effet négatif. ( Poison / Weakness / Slowness / Blindness / Nausée etc )**
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Si un&#x20;**<mark style="color:purple;">**mugiwara**</mark>**&#x20;dans un rayon de&#x20;**<mark style="color:red;">**50 blocs**</mark>**&#x20;de&#x20;**<mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;vient à mourir, celui-ci ne meurt pas et est automatiquement regénéré de&#x20;**<mark style="color:red;">**3 coeurs**</mark>**. Ce même joueur possède alors un délai de&#x20;**<mark style="color:red;">**20 secondes**</mark>**&#x20;pour effectuer un kill, ce sans quoi, il mourra au bout de ce temps-ci. Le joueur affecté par ce pouvoir sera entouré de particules rouges durant&#x20;**<mark style="color:red;">**20 secondes**</mark>**. ( Une fois par partie pour chaque&#x20;**<mark style="color:purple;">**mugiwara**</mark>**&#x20;excepté lui même )**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;reçoit toutes les&#x20;**<mark style="color:red;">**30 secondes**</mark>**&#x20;( 1 maximum à la fois ) un bloc de carpet rose qu'il pourra poser au sol. Le carpet reste sur le sol jusqu'à être détruit / jusqu'à qu'un autre soit posé. Lorsqu'un joueur marche sur le carpet, celui-ci se voit heal de&#x20;**<mark style="color:red;">**2.5 coeurs**</mark>**&#x20;et le carpet disparait.&#x20;**<mark style="color:green;">**Chopper**</mark>**&#x20;peut lui même marcher sur son propre carpet, mais il ne sera heal que de&#x20;**<mark style="color:red;">**1.5 coeur**</mark>**&#x20;à la place.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé " <mark style="color:purple;">**Rumble Ball**</mark> " .&#x20;

Il pourra changer le pouvoir de cet item avec un clique gauche et l'activer avec un clique droit. Chaque forme dure <mark style="color:red;">**3 minutes**</mark> et possède un cooldown de <mark style="color:red;">**10 minutes**</mark>.&#x20;

\
**Arm Point** : <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> passe désormais à travers la résistance.\
\
**Kung-Fu Point** : Lorsque <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> réussit à effectuer un combo de **3 coups** consécutifs au même joueur sans se faire frapper, tous les joueurs dans un rayon de 20 blocs recevront également les dégâts. ( Les pirates recevront le tic de dégat mais ne perdront pas de vie )\
\
**Guard Point** : <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> écope de l'effet **slowness 1** durant <mark style="color:red;">**3 minutes**</mark> mais esquivera les dégâts d'un coup tous les **6 coups**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/kekk94k3YPTVDQBmvs5s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.onepiece-uhc.fr/one-piece-uhc/roles/les-pirates/chopper.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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