# Franky

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:green;">**Franky**</mark> fonctionne à base de '**Cola'**, lui donnant l'énergie nécessaire pour se battre. C'est pourquoi <mark style="color:green;">**Franky**</mark> commencera la partie avec **100 litres** de '**Cola'** et chaque capacités lui coûtera des litres de **'Cola'**.&#x20;

<mark style="color:green;">**Franky**</mark> possède passivement l'effet **Résistance II permanent** tant qu'il restera au dessus de **80% de 'Cola'**. En revanche, cet effet ne **s'applique pas** dans le **dos** de <mark style="color:green;">**Franky**</mark>, et il prendra au contraire le **double** des dégâts normaux.&#x20;

<mark style="color:green;">**Franky**</mark> recevra **deux bouteilles de 'Cola'** à boire à l'annonce des rôles, lui redonnant **30%** de **Cola** chacune. Il en recevra une **nouvelle** à chaque participation à un kill.

<mark style="color:green;">**Franky**</mark> ne prend également **aucun** dégât à l'arc.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Franky**</mark> reçoit à l'annonce des rôles **2 items** nommés **'Coup de vent'** et **'FireBall'**.

* **Coup de vent** (**30 litres de Cola**) : Permet via un **clic-gauche** de **téléporter** le joueur frappé à **1500 blocs de hauteur** de sa position initiale, le joueur ne prend pas de dégât de chute.
* **Fireball (60 litres de Cola) :** Permet via un **clic-droit** de lancer une **boule de feu** qui explose à l'impact, créant un **énorme cratère** de **25 blocs** de rayon et d'une **vingtaine** de blocs de **profondeur**. **L'explosion** laisse quelques flammes un peu partout, et inflige **3 cœur**s aux joueurs touchés. <mark style="color:green;">**Franky**</mark>**&#x20;est immunisé.** &#x20;
  {% endhint %}

<figure><img src="/files/ii1AJLPgj0hzxfM7gA8d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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