> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.onepiece-uhc.fr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.onepiece-uhc.fr/one-piece-uhc/roles/les-pirates/usopp.md).

# Usopp

{% hint style="success" %}
**Particularité** : <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> possède l'effet **Weakness I permanent**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> possède la commande ***/op fear*** lui permettant de savoir le nombre d'**ennemis effrayants** présents dans un rayon de **30 blocs** autour de lui. (2x/partie)&#x20;

<mark style="color:green;">**Usopp**</mark> considère tous [<mark style="color:blue;">**les Marines**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) ainsi que [<mark style="color:blue;">**les Corsaires**</mark>](broken://pages/PFZaYhzdFcNNP8vl1g0c) comme effrayants à l'exception de [**Kuma**](broken://pages/CNeV2D2y8vOITCaEIPGd). ([<mark style="color:green;">**Kuzan**</mark>](broken://pages/Mq4EMchxF9mXIBJD4LWn) compté)&#x20;

En revanche,[ <mark style="color:green;">**les Pirates**</mark>](broken://pages/yvcB16wDp8vcXqm9OOmh), [<mark style="color:red;">**les Révolutionnaires**</mark>](broken://pages/bzYRZnPvaMBFVkzn2NFO) et [<mark style="color:orange;">**les Solos**</mark>](broken://pages/HSJqelcbIE0g9YJQrJrG) ne sont pas considérés comme **effrayants** à l'exception de [<mark style="color:green;">**César**</mark>](broken://pages/6OkaPAWXAlPhknkNgbr1).&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un **arc Power IV** et **1 stack de flèches** ainsi que plusieurs **types de flèches** différentes (3).&#x20;

Pour choisir quel **type** de flèche utilisée, il devra faire un **clic-droit** sur ce **type** de flèche, sinon l'arc tirera des flèches **normales** par défaut.&#x20;

<mark style="color:green;">**Usopp**</mark> ne possède que 1 flèches par type qui se recharge au rythme d'**1 flèche/5 minutes**. Voici les différentes **particularités** de ces flèches :&#x20;
{% endhint %}

|        Nom de la flèche       |                                                                                                          Effets de la flèche                                                                                                         |
| :---------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| Flèche 1 - **Bamboo Javelin** |                                                              Un **arbre de jungle** apparaît à son impact, si un joueur est **touché** il se retrouve tout en **haut**.                                                              |
|   Flèche 2 - **Humandrake**   |                                Une zone de **20 blocs** apparaît à l'impact, les joueurs à l'intérieur écopent de **Blindness** tant qu'ils n'en sortent pas, la zone disparaît après **30 secondes**.                               |
|    Flèche 3 - **Sargasso**    | Un tas de **hautes herbes** apparaît à l'impact, chaque haute herbe sur laquelle marche un joueur lui inflige **Poison 1** durant **10 secondes**, son effet **reset** et r**ecommence** pour chaque bloc d'haute herbe **touchée**. |

<figure><img src="/files/6ybnDXlYcPqCKlABOt7P" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
