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# Barbe Blanche

{% hint style="success" %}
**Particularités** : <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> possède **13 cœurs permanents**, **Force I** et **Résistance I** **permanents**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **'Earthquake'**, via un **clic-droit** sur son item <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> **repoussera** tous les joueurs **l'entourant** ([<mark style="color:orange;">**Marco**</mark>](broken://pages/8riE5EeywgMOeeo7C6ck) exclu) d'une **dizaine de blocs** progressivement. Les **joueurs touchés** obtiendront tous l'effet **Faiblesse I** durant **1 minute** après **l'activation** de l'**item**. (1x/3min)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> reçoit également à l'annonce des rôles une épée en diamant **Tranchant III** nommé **'Bisento'.** Chaque coup d'épée infligé à un joueur a **15%** de chance de **repousser** tous les joueurs autour de **10 blocs**, <mark style="color:orange;">**Marco**</mark> et le joueur touché ne sont pas **repoussés.**

Les **pouvoirs** de son épée sont **activables/désactivables** avec la commande ***/op bisento.***
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Barbe Blanche**</mark> connaît **l'identité** de [<mark style="color:orange;">**Marco**</mark>](broken://pages/8riE5EeywgMOeeo7C6ck) et ils doivent **gagner en duo**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/qkt5V6kSyNpb5H7f4M5O" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
